市面上这种类似DQ杀戮尖塔的roguelike基本上都玩过了,你家是国产这类型游戏上最富有原创性的。这种游戏卡牌机制才是最重要的核心,而在我看来在一堆甚至连卡牌数值都照抄的国产游戏中,只有这个游戏做到了真正的创新,为此我就得打五分好评。
当然后果就是在其他游戏中积累的经验在这里完全行不通,导致上手很难。而且数值设计平衡性也是极大的挑战,毕竟不像别家那样抄过来就行了。觉得是不是可以让玩家自行调整难度等级,分个简单困难出来,降低上手难度。
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市面上这种类似DQ杀戮尖塔的roguelike基本上都玩过了,你家是国产这类型游戏上最富有原创性的。这种游戏卡牌机制才是最重要的核心,而在我看来在一堆甚至连卡牌数值都照抄的国产游戏中,只有这个游戏做到了真正的创新,为此我就得打五分好评。
当然后果就是在其他游戏中积累的经验在这里完全行不通,导致上手很难。而且数值设计平衡性也是极大的挑战,毕竟不像别家那样抄过来就行了。觉得是不是可以让玩家自行调整难度等级,分个简单困难出来,降低上手难度。