衣服兜兜 天神学院 的评价

期待

被cp安利完了又要被催着写评价,你们是给我家cp下了什么药(´•ω•`๑)画风有毒,cp超喜欢,于是来写一下tap上第一个评价_(:з」∠)_
tcg玩家嘛,卡面和实用性都很重要,不过既然不是实卡,还是从核心玩法谈一下吧,但是画风真的很棒先点赞。
从玩法来说很有意思,但是卡牌设计和整体设计堪忧。前前后后大概打了150把左右,和cp对战也有二三十把。场地太小导致快攻优势巨大【天天壁咚
一旦被壁咚很难找到翻盘点,所罗门还能靠陷阱和传送挣扎一下,其他职业没有aoe神抽,下卡点被限制以后,劣势很难找回来。既然你们平面化了战场这是一个很好的开始,为什么不参考一下战锤呢【瞬间暴露年龄】嘛具体也不帮你们多想了,人老了比较懒_(:з」∠)_没好处多想脑壳疼。
然后 说一下卡牌设计,和大部分评论观点一致,没有特色,没有突出平面战场优势,和炉石镜像程度太高。既然你们自认重度tcg玩家,好玩的卡面还是能想出来一些的,卡牌朝向,角度影响,背刺伤害,盟友连携各种计算方式都可以加入。我可以理解成门槛相对降低吸纳更多玩家,毕竟复杂的玩法在提高游戏性的同时提高了很多玩家的门槛。动辄半小时一局的tcg游戏似乎也不适合手游。
但是对我来说炉石说到底只是打发时间的手游而已,和我坐飞机玩数独没有什么区别,只是简单的数字游戏,我也不愿意氪上多少单卡包,或者天天肝游戏,所以早早就弃坑了。
tcg如果没有卡牌收集这一层,乐趣不都在于和对面的敌手斗智斗勇吗?这样的游戏卡牌设计,构筑就会和炉石一样一潭死水,强势卡组天天见,想赢基本靠神抽。对我来说,卡牌游戏只靠神抽才能开心终归玩不了多久的,总会有脸黑的要死的时候,来几次我就该弃坑了。可是你们做游戏总不能也靠脸吃饭吧。但愿这个游戏公测了能让我开心的玩很久吧。
嘛,多说几句废话(´•ω•`๑)既然自称重度tcg玩家,我觉得tcg玩家开包一盒一盒开也不缺那几个钱,能留住重度玩家的游戏性才更重要吧。
ps:ptcg新卡真香,我还要开一盒

2018/9/23
来自 小米MIX 2
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