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想不想修真
玩过 20.2 小时后评价(总时长 20.2 小时)

首先这是一个好游戏,题材很有新意,制作组很给力,不过我也不得不吐槽一下这个游戏一些奇葩的地方。
1.为什么一个小小的练气修士都能活个几千年啊,修仙不就是为了长生吗?与天争寿,才是我辈修道之人啊!既然有时间系统,为什么不顺势添加一个寿命系统呢?练气百余岁,筑基寿两百,金丹五百可期,破丹成婴再添五百,无法突破就只能坐化,一碗孟婆汤,奈何桥上重新来过,修为高深之人还可转世,二周目时继承一些优势。
2 关于这个功法,给人的感觉就是除了心法加防御,秘诀加快修炼,其他的法决都意义不大,就是无脑堆防御,太扯淡了,我是修士,又不是战士。
我觉得功法的问题,还是出在宗门上,宗门太多了,而且千篇一律,叛教而出犹如吃饭喝水,为什么不丰富一下宗门的内容呢?做的少一些,精一些,像是一二三星的宗门完全可以合并成几个宗门,然后这个门派有不同种类,不同属性,不同星级的功法,你需要提升自己的地位,比如内门弟子,才可以学习高级功法,再丰富一下门派的故事背景,不同的宗门有不同的特色,再把叛教而出的惩罚加重,比如说成为邪修,加入不了宗门只能去鬼市买功法,或者用改头换面的功法再入宗门,或者再开二周目。想去新的门派需要在低级门派达到一定地位,就可以去高级的门派,由四五六星合并的中级宗门。
3 那个仆役是什么鬼啊?改成力士也比仆役强啊!搞得好像地主一样,没有逼格啊!
4 地图太简陋了,基本都是一模一样,只是强度变了,怪都没有变,还是拽的二五八万的,要不就是怂的缩卵,而且完全与我的修为无关,打我都不破防,还在那吹牛逼,搞得我还以为可以通过怪的态度判断敌我差距呢。
5 首页的人形修练立绘,就没变过,金丹时没金丹,元婴时没元婴,差评。
也许是我太过苛刻,毕竟是新作,主要也是因为这是一部我非常期待的游戏,完美的戳中了我对于修仙的情怀,不过说实话我有些失望,我不希望看到一个披着修仙外衣的地下城堡,也可能是期望太高,失望越大,但当我看到评论时,我能看出制作组的努力,这个游戏在成长,它在越来越好,以前的我也许会直接卸掉游戏,但是我还是耐着性子写下这篇评论,我希望我能为这个游戏添砖加瓦,希望我的建议能略尽绵薄之力。
说一些额外的吧,可不可以把宗门变成一个玩家交流的平台,添加一个板块,可以让玩家对话。
对于氪金,我只能说,对于好游戏,氪多少都无所谓,就像王者农药,但是就一个单机游戏而言,首先是对零氪党友好,只是氪金会获得更好的游戏体验,就比如元气骑士做的就十分完美,逼氪可能会适得其反,流失大量玩家,难道不觉得评论里关于氪金的讨论会劝退新人吗?

2018/9/27
来自 OPPO R11st