比特小队游戏截图
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比特小队

比特小队

官方入驻
9.4
下载
510 万
248 万
游戏大小
326 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/20
简介**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏 探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局…… **比特小队是一款充满挑战的游戏 拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容…… **比特小队是一款停不下来的游戏 星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧! ***** 《比特小队》研发历程 2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法; 2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏; 2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发; 2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试; 2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源; 2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试; 2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡; 2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物; 2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测; 2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本; 2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。 2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。 2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。 2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。 2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。 2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。 2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。 2018年11月8日,比特小队新增成员UMA。 2018年12月22日,比特小队发布首个以节日为主体的版本,命名为圣诞SP版本。 2019年1月25日,比特小队新增成员埃米纳基,以及发布春节SP版本。 2019年4月26日,比特小队上线一周年! 2019年6月15日,TapTap版本上线一周年,新增角色皮肤系统、每日挑战系统、挑战系统模式。 2019年12月6日,新增支线星球——404实验室。
开发者的话Hey,点击游戏下方的厂商名称:Kunpo,就能关注我们全部游戏的动态啦! 新游消息早知道,还有鸽厂各种奇葩事件会更新哦! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “做好玩的游戏”是 BIT 团队的一直的坚持! 玩家1群:561145424 玩家2群:285605408 玩家3群:468436096 玩家4群:138173424 百度贴吧:搜索 比特小队 如果你遇到难以解决的问题,请加反馈群。QQ群号:795359549 灰机wiki:https://bit.huijiwiki.com/ (希望对编辑wiki感兴趣的玩家一同维护) 感谢大家一直陪伴比特小队,非常抱歉,大家期待的联机模式在本作中已经很难去实现。游戏的cocos架构已经限制了这一模式的诞生,必须对游戏进行全盘重构后才能设计联机(大概需要2年时间重新布局)。不过,作为一款“联网”的Roguelike游戏,大家还是可以玩到非常丰富的游戏内容,2名程序猿历时3个月终于完成了404实验室,这个模式新玩家需要先能玩到二周目后才能够体验(如果你还没有听说过二周目,可能你还没有玩透这款游戏哦);游戏中有大量需要探索的内容,角色、武器、技能(主动&被动)、套装等等的搭配,会给你每局带来不同的游戏体验。游戏中的隐藏物品,剧情,都可以慢慢一探究竟。虽然实现不了联机模式,但你还是可以和排行榜上的高手们过过招,pk一下每日挑战也是不错的选择。
游戏时长 77.5 小时
耐玩度不错
对于这个游戏我也是感慨万千,现在还在玩的人也就只有情怀党和新手了吧。这几年里我断断续续下了又删,删了又下。这次特意来写这一条评论。有一说一,这个游戏还是有点东西的。就先从氪金角度来说,你就算是不充一分钱,也可以体验完整的游戏内容,只是时间的长短问题,快的话一两个月,慢的话两三年。当然就是因为流程慢,所以游戏的耐玩性大幅提升。接着讲讲剧情的设计,游戏的剧情都是零碎化的,它可能藏在关卡中,它可能藏在武器的介绍里,甚至是微信公众号里。这就需要玩家自己去寻找相关剧情,了解游戏背景,然后再进行完整剧情的演绎。说实话我认为这个设计有好有坏,好处很明显,就是可以调动玩家寻找剧情碎片的积极性,但是坏处也很大,有些故事碎片太靠运气了,半年也不一定遇到一回,如果玩家都找不到,那这个东西设计的也没啥用。可能是游戏被腰斩了,一堆剧情看下来也是不知所云,但可以看出来设计师还是有想搞个大动静的心的。然后说说会员的问题,会员奖励中最重要的部分就是双倍星核奖励和免广告,还有个什么普通用户享受不到的高级广告(吐槽一句,我真是头一回见到把广告当成奖励的)就可能是我前面说的不充钱也可以体验完整游戏内容这个原因,而会员的奖励又与价格不相符,导致很多玩家不买单(我猜的),我想买月卡的人都很少,128块年卡和648的永久会员就更少了吧。消费模式没有确定,这就使游戏流水很少,就缺少了必要的经济支持,团队也不得不停止了这个游戏的运营,最后放弃了它。我想如果这个游戏如果可以好好搞,它说不定现在还可以和隔壁某骑士扳扳手腕,毕竟几年没更新了,我感觉两款游戏体量也相差不多。虽然已经不更新了,但至少没关服,还是且玩且珍惜,这算是游戏厂商给我们最后的波纹(温柔)了。
🕹️耐玩性:如果加上平行宇宙的话,一局的时间大概是4、50分钟,如果是徒手手搓星核,得两三年才能把所有内容解锁。那个竞赛模式除了首通奖励外,可以再做一点排名奖励就更好了(当然是不可能的)。如果可以联机就更好了(我记得官方在一次愚人节时的一篇文章里提过,但现在也只是一个愚人节玩笑了)
🎮操作细节:可以调自动瞄准和手动瞄准,想当懒人用自动,追求更精细的操作的高手就用手动,我最喜欢的部分就是可以通过控制摇杆的拖动程度来控制人物进行奔跑和行走,而不是只能以固定速度移动,是游戏中比较细腻的部分。虽然这对一个游戏不是太重要,但很多厂家的游戏也做不到这点,好评!
🎲剧情设计:人物的名字很有趣,主角叫达布斯(打不死),是个孤儿,被疯博士收留,加入比特小队。最后Boss虽然叫沃斯怀丹(我是坏蛋),但是是为了救自己女儿才会与世界为敌。而疯博士一开始我会认为他是纯粹的好人,后来看了剧情发现他好像也不是完全为了追求正义而战斗,他也有他自己的目的。
😵游戏难度:本身难度适中,但凡是玩过肉鸽游戏的人,玩了两三把后也可以轻松通关。但那个挑战模式确实难,没点游戏理解和操作根本通不了关。
官方你要是能看见我,快滚回来更新游戏😭(无恶意)
2024/1/3
来自 Honor 90 Pro

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