午睡的懒猫 玩具英雄 的评价

午睡的懒猫
玩过
评价历史
设备
Vivo X9
照旧,五星的游戏,四星的评分。
首先,游戏很好玩,大概之前玩的这类游戏比较少,很有新奇感,即便是已经参与过上一次测试了,依然觉得好玩。
其次,比上一次测试的人物设计好多了,虽然上一次测试也说,模型只是暂时的,但这次界面确实要好太多。但是有点遗憾的是,我有了这个角色,但游戏界面他们除了下面的技能栏,没有什么出场机会,我建议可以让角色模型分立各自阵营后面,反正也不用担心对面知道你用的谁,毕竟开局等待时已经看到了,平常模型在后面动一下,摆摆POSE,加油什么的,用技能就做点不一样的,比如摆个放大招POSR或者向前走,用完技能点就后退一步,色彩对比度暗一点之类的。总之要让他们不止是在抽卡技能上有作用。
第三,不是什么大问题,但是有还是要更好,那就是剧情。这个其他玩家也提到了,有了剧情模式,但是角色没有背景故事,感觉还是差点。最好是有个大背景剧情,然后每个角色各自有自传。
最后,扣分项,箱子开箱时间太长,其实长也没关系,但是一共只有四个空位就很尴尬了。比如我打了四局,每次给的都是时间最短的 3 分钟的,就算我获得第一个箱子之后立即转时间,但满打满算,打7局就算多了-当然是在每局都赢的情况下,然后我就最少等3分钟,才能开下一局。如果是8个小时呢?每天我能玩几局?现在是删档,钻石奖励足够丰厚,也不用担心长久问题,随便开,公测呢?把钻石都去开箱子了?到时是不是氪金是另一种货币,但即便如此,每天的钻石奖励够开几个箱子的?游戏节奏够快,但赢了缺拿不到奖励,这还不尴尬?
以上。
附加
01,10分钟的箱子不想要,但是又不能删除。
02,如果真的想让卡的属性加成降到最低,纯凭策略,那就不要弄的红橙黄绿卡,统一白卡
03,主界面左下角那个时钟弄成真实时间不好么?
04,没有回顾战绩的功能。没有对方的角色,确实不知道怎么输的,到底是被对方等级碾压?属性暴击?策略完爆?
05,黑色公告条太容易遮挡信息,建议高度可以不变,但长度缩短至1/3或1/4,并且在屏幕右侧,也即设置按钮下面
06,公会联赛,挑战等待时间本来就要等对面可以接受挑战才能开始,挑战之后又要等4分钟,什么都不能做,不能加入其他比赛可以理解,但调整角色或阵容应该是可以的,最少也要可以在频道发言,不然4分钟无操作,手机党有点等不起啊
07,队伍选择角色页面,机械秘术那都是什么⊙∀⊙?不应该是按手办之心(特指每个角色正中的那颗手办之心)最高的攻击,移速,造兵排序么
12
转发
回复
1
12
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
玩具英雄GM
玩具英雄GM
玩具英雄GM
《玩具英雄》官方运营
果咩内,现有的关于人物的展现度还不足QAQ
不过我们会继续完成美术和特效的东西,争取能让大家看到更多的手办展现的地方~
至于世界观和人设是由于我们目前忍受不足没来得及完成设定,后续一定会跟上补充的 毕竟设定是很重要的|ू・ω・` )司令官可以看看公众号前几天发布过一个军服小姐姐的官方同人条漫哦~
卡牌的选择性和培养方向其实都比较多样化,卡牌数量也较多~
玩法也会继续努力推出更新的玩法~
看在二狗子这么努力回复的份上,不多给颗小星星吗o(´^`)o
2018/10/5
已经到底了
1
12