妖孽小生丶 未面世界 的评价

妖孽小生丶
2018/10/15
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华为P10 Plus
昨天满怀欣喜的下载了游戏,然后今天看着表,12点准时点开进入。玩了一儿,买了好几个英雄,也看了看英雄的技能,这种游戏我以前确实没怎么接触过,唯一一个比较相近的是刀剑神域。不过也对这种游戏着实不感冒,以为是类似阴阳师那种卡牌。不过下面就我个人的感觉,做一个客观的评价。
优点:
1.有人说这游戏不好玩,难上手。确实是如此,但是我觉得这也是优势所在,就是游戏性,策略性很强。因为每个人物都有天赋,卡牌技能,最多的卡牌技能尖啸能上8个,其他的上4个,在推图过程中,牌的先后顺序,是否留牌,都有讲究?有详细的说明,但是对于一些触发性的卡牌,会让新手一脸懵逼。同样,无论上场3个还是4个英雄,都能配合起来,但是,想要把这游戏玩溜,,。着实不好上手,因为信息量 很大。想要在为数不多的英雄中挑选出阵容搭配,也确实不易。这一点官方也想到了,有阵容推荐以及一个克隆卡牌的东西,方便操作。
2.这游戏,一开始我评论说有抽卡,所以我一开始才认为像阴阳师。结果呢,这游戏里面没有ssr,sr啥的,英雄都能买,所以,还是一开始那句话,注重搭配。
不足:
在说不足之前呢,我先说下,因为此类游戏玩的不多,所以就说一下身为一个玩家的感受。
1.人物的建模还是不错的,但是,进入剧情的"幻灯片"形成了鲜明的对比,撇去情节不说,5毛特效也应该好好斟酌斟酌。其次,情节问题,我觉得搞笑,可爱风会更好,因为游戏不可能仅仅是面向死肥宅吧?如果是,那么死肥宅中喜欢这种类型的又有多少?无形中给自己缩小了玩家范围。
2.被吐槽的音乐也是如此,为何打架前,跟打架的时候都是一种音乐?打架的时候不是应该屁啦帕拉,势如破竹么?
3.就是界面的优化,是一些细节,比如小队的编辑界面删除上阵英雄的那个垃圾桶,未免也太过于生动形象。跟画风格格不入。
4.这一点呢,也是我一开始说的,上手门槛太高,所以就吓退了很大一部分玩家,刀剑神域虽然类似,但是没有这么繁琐。可以了解一下。我觉得还是游戏侧重点不同的缘故。就比如,新出一个英雄,从陌生到上手,周期太长。但是,如果英雄池抬浅,玩家的热度就会下降。所以这个矛盾点要考虑。
5.游戏时间。不知道有没有游戏加速,或者扫荡功能。就推图一把的时间太久,,,因为是手动卡牌,像是炉石,所以游戏加速没有太大意义。所以扫荡是个好选择,但是,一个新游戏开启扫荡,可能会加速游戏的衰落,毕竟玩家没有固定下来。
6.现在生活压力大,我相信选择这类游戏的人,肯定是喜欢酣畅淋漓的感觉,那么这就需要打击感,以及一些信息的显示。人物不同的技能会有不同的动作,画面再炫一些,就会好很多。另外,游戏的过程中,有卡顿,不流畅,需要再优化。
7.游戏的氪点,我觉得三个地方吧。人物,天赋,卡牌的升级,以及体力。因为不存在抽卡问题,所以氪度应该一般。但是还要以公测为准。
最后一点啊,我想说的是,现在的游戏市场良莠不齐,真正想做好游戏,心系玩家的凤毛麟角。中国的人口基数大,随意一些人玩玩充点钱就能糊口。但是,我觉得一个公司想要走得远,机遇不是必备条件。不然鹅厂也不会大费周章的把自己的口碑重铸,不会方面口碑好于鹅厂的网易,落到平分秋色的地步。甚至不如鹅厂了。
好好做游戏,虽然难,可谁不难啊?游戏问题一堆,可充值系统我看很完善,月卡,基金。。。路漫漫,继续加油吧。
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官方回复
鸦丫
鸦丫
鸦丫
《未面世界》官方
非常感恩您的认真回复。虽然我们已经决定闭门大改了,但是您的意见我们还是会重视的
2018/10/15
妖孽小生丶
回复 @鸦丫: 刚才看了一下最新的公告,有句话我觉得不对。任何公司都是从小公司起来的,一个游戏的好坏与否,不取决于制作公司的大小。建议你了解了解一个叫召唤与合成的游戏。虽然类型截然不同,但是我相信能学到不少东西。再次,加油~
2018/10/15
已经到底了
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