未面世界游戏截图
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未面世界

未面世界

测试服
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官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2018/10/14
简介“听到了吗?首生之子,那来自地底的哭泣……” 「盖亚大陆」的生命能量正在逐渐枯竭,只有找到那被放逐于「未面世界」的首生之子才能拯救地球母亲。「秘源学院」用一款游戏打通了连接了两个世界的通道,我们需要有人共同前往那无人踏足的未面之地。 不要孤身一人前往,「原罪七子」正在黑暗中靠近! 叫上三个最可靠的伙伴,「原力」之光会在黑暗中为你们照亮道路,「战斗卡牌」将成为你们手中的强大武器。 向着探险之路前进,「虚空大魔」已在黑暗中降临! 去拯救「长耳村」的难民,去解放「帕斯特」的奴隶,卯之一族的女王正在「高天城」下期待着英雄们的来临。 “回来吧,我们的兄弟,回来拯救我们的母亲!” 【游戏特色】 《未面世界》是一款全新玩法的二次元CCG游戏。我们打破了传统CCG游戏对费用机制和生物战模式的的限定,引入了更为自由的卡牌牺牲机制,旨在让玩家体验更多变的游戏套路。 游戏主要特点: 1、引入非生物战,独创的全新战斗机制 我们摒弃了传统CCG、TCG游戏用费用成长来控制游戏节奏、用生物互搏来推进游戏进程的方式,全新引了入英雄和技能的概念。玩家将通过配置天赋和技能卡牌的搭配,构筑英雄的属性,再通过卡牌献祭的形式驱动卡牌的效果。卡牌的伤害等各种效果全部通过位置进行展现,让战斗结果更加直观。 2、引入站位机制,多维度的策略方向增加了游戏的可玩性 传统的CCG游戏,都是通过构建卡组进行战斗,而所有卡组都必然会有有点和弱点,因此我们经常戏称他们为剪刀石头布游戏。因此我们在《未面世界》中,引入了站位机制,玩家可通过英雄位置的互换,在游戏过程中重新构筑套路,大大增加了游戏的可玩性。 3、通过卡牌献祭驱动卡牌效果,大大增加了游戏的自由度 以往的CCG游戏,卡牌效果无法改变,也就意味着对战思路非常单一。而我们通过卡牌献祭的方式,可以让玩家在游戏过程中根据战局变化,自由选择保留和牺牲的卡牌,从而不断更换对局的套路。 4、二次元的画风 卡牌游戏与其他游戏不同,其策略性往往承载于具有深厚人物关系的世界观之中,以此来作为卡牌特色的定位。世界年轻化的思潮迎来的是二次元的崛起。所以,我们决定尝试二次元的画风来呈现我们的卡牌游戏。我们在人物设定和立绘上下了大量的功夫,希望玩家能喜欢。 5、探索与烹饪构建立体世界 探索功能是一种放置玩法,烹饪功能是一种合成玩法,我们通过剧情将各种玩法串联在一起,不但丰富了游戏的玩法,也使得游戏的世界观更立体化。
开发者的话各位tapper大佬: 大家好!我们的CCG新作《未面世界》将于10月15日12:00至10月25日18:00,开启第二次公开删档测试。届时安卓版本将可直接在TAPTAP主页下载, 官网地址:wmsj.qiyou-game.com 我们会在测试期间,在群内组织各种各样的活动,希望大家能玩的开心! 《未面世界》玩家交流:526151874 ------------我是提示正文的分割线--------------- 《未面世界》已经做好了听取各位大佬们建议的充足准备,希望我们的设计师和研发人员能够承受的住这样的考验。当然,为了让游戏能尽快的与大家见面,这个版本并非是游戏计划的全部内容,我们也希望在听取了大家的建议之后,再对这些正在开发中的其他玩法和系统进行重新评估。 您的关注对我们万分重要,您的建议就是《未面世界》的指路明灯。我们将会仔细聆听每一位真诚并附有热心的玩家的心声,更愿意乐此不疲的来满足大家的合理需求。
昨天满怀欣喜的下载了游戏,然后今天看着表,12点准时点开进入。玩了一儿,买了好几个英雄,也看了看英雄的技能,这种游戏我以前确实没怎么接触过,唯一一个比较相近的是刀剑神域。不过也对这种游戏着实不感冒,以为是类似阴阳师那种卡牌。不过下面就我个人的感觉,做一个客观的评价。
优点:
1.有人说这游戏不好玩,难上手。确实是如此,但是我觉得这也是优势所在,就是游戏性,策略性很强。因为每个人物都有天赋,卡牌技能,最多的卡牌技能尖啸能上8个,其他的上4个,在推图过程中,牌的先后顺序,是否留牌,都有讲究?有详细的说明,但是对于一些触发性的卡牌,会让新手一脸懵逼。同样,无论上场3个还是4个英雄,都能配合起来,但是,想要把这游戏玩溜,,。着实不好上手,因为信息量 很大。想要在为数不多的英雄中挑选出阵容搭配,也确实不易。这一点官方也想到了,有阵容推荐以及一个克隆卡牌的东西,方便操作。
2.这游戏,一开始我评论说有抽卡,所以我一开始才认为像阴阳师。结果呢,这游戏里面没有ssr,sr啥的,英雄都能买,所以,还是一开始那句话,注重搭配。
不足:
在说不足之前呢,我先说下,因为此类游戏玩的不多,所以就说一下身为一个玩家的感受。
1.人物的建模还是不错的,但是,进入剧情的"幻灯片"形成了鲜明的对比,撇去情节不说,5毛特效也应该好好斟酌斟酌。其次,情节问题,我觉得搞笑,可爱风会更好,因为游戏不可能仅仅是面向死肥宅吧?如果是,那么死肥宅中喜欢这种类型的又有多少?无形中给自己缩小了玩家范围。
2.被吐槽的音乐也是如此,为何打架前,跟打架的时候都是一种音乐?打架的时候不是应该屁啦帕拉,势如破竹么?
3.就是界面的优化,是一些细节,比如小队的编辑界面删除上阵英雄的那个垃圾桶,未免也太过于生动形象。跟画风格格不入。
4.这一点呢,也是我一开始说的,上手门槛太高,所以就吓退了很大一部分玩家,刀剑神域虽然类似,但是没有这么繁琐。可以了解一下。我觉得还是游戏侧重点不同的缘故。就比如,新出一个英雄,从陌生到上手,周期太长。但是,如果英雄池抬浅,玩家的热度就会下降。所以这个矛盾点要考虑。
5.游戏时间。不知道有没有游戏加速,或者扫荡功能。就推图一把的时间太久,,,因为是手动卡牌,像是炉石,所以游戏加速没有太大意义。所以扫荡是个好选择,但是,一个新游戏开启扫荡,可能会加速游戏的衰落,毕竟玩家没有固定下来。
6.现在生活压力大,我相信选择这类游戏的人,肯定是喜欢酣畅淋漓的感觉,那么这就需要打击感,以及一些信息的显示。人物不同的技能会有不同的动作,画面再炫一些,就会好很多。另外,游戏的过程中,有卡顿,不流畅,需要再优化。
7.游戏的氪点,我觉得三个地方吧。人物,天赋,卡牌的升级,以及体力。因为不存在抽卡问题,所以氪度应该一般。但是还要以公测为准。
最后一点啊,我想说的是,现在的游戏市场良莠不齐,真正想做好游戏,心系玩家的凤毛麟角。中国的人口基数大,随意一些人玩玩充点钱就能糊口。但是,我觉得一个公司想要走得远,机遇不是必备条件。不然鹅厂也不会大费周章的把自己的口碑重铸,不会方面口碑好于鹅厂的网易,落到平分秋色的地步。甚至不如鹅厂了。
好好做游戏,虽然难,可谁不难啊?游戏问题一堆,可充值系统我看很完善,月卡,基金。。。路漫漫,继续加油吧。
2018/10/15
来自 华为P10 Plus
官方鸦丫 : 非常感恩您的认真回复。虽然我们已经决定闭门大改了,但是您的意见我们还是会重视的
玩过
核心机制很有意思,给个五星作为鼓励。
感觉今天应该也没有什么要说的了,就总结一下放在这里吧。
首先我要说一下,这游戏给我的感觉除了和阴阳师这种游戏相似以外,还有点像炉石,对卡牌的使用策略是有讲究的,所以玩之前做好心理准备。
核心机制很有趣,我在其他评论里面看到说机制太多,没用。但其实是有用的,这种模式的竞技性更强,当然以后也可能出现只有某种机制才能打的boss,但现在可能更多的还是用在pvp里,给pvp增加了一些难度和思考的空间。
然后就是今天发现的问题了,开头幻灯片,背景直接剧透,还有新手教学卡bug,这些大家都说过了。此外我还想几点。
那个动画能不能设置跳过功能,或者至少看过一次以后可以跳过?
其他游戏里面那些提醒领东西的红点,这里倒不是没有,不过我印象里签到那里好像就没有。
各种玩法还是需要指引的,虽然可以会显得教程太长,不过你不指引那就完全不知所措了。(重点指烹饪)
卡牌参数变动请写在卡面上,莉莉那个训练新人,随机加战斗卡伤害,每次我都找不到伤害到底加在哪张卡上。
卡牌的效果触发我觉得应该先有动画再出效果,那个出现和重塑的词条教学关,伤害出来之后卡才飞出来,对理解词条效果造成了障碍。这方面完全可以参考炉石的。
卡片的动画效果都一样就不说了,还不用武器,明明有枪却在捏方块。。。
然后是两点小建议,换起始手牌能不能变成可以只换一部分?全换不太有利于战术实施。
那个首通奖励的小礼盒能不能变成亮的,灰色的我还以为没拿到。包括其他方面的一些界面细节,还是需要注意一下。
最后吐槽一点,每日任务充值不太好吧,虽然我们都能理解你要赚钱,但是直接把充值放到每日里,感觉有点令人不愉快。
既然要闭门大改了,那我就先把发现的东西都发上来吧,至少自己感觉没有白测,还请各位加油吧,期待早日玩到更好的新版本。
2018/10/15
来自 魅族MX6