夕梦Nily Dragalia Lost ~失落的龙约~ 的评价

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玩过 10.4 小时后评价(总时长 10.4 小时)

看到很多人因为卡池毒在这里纷纷给游戏打一星和二星。我还挺疑惑的,抽卡游戏都这样,你或许说这游戏卡池很毒,但是你看看龙约的挖矿速度,看看龙约4星角色和装备的强度,很显然5星有当然更好。但是没5星=垃圾游戏=垃圾公司这些话可不是应该这么乱说的。
单单从消费者的角度去看,游戏的池子很毒,毒的要死,装备、角色、龙三合一,想要什么和可能抽到的东西时常天差地别。但同样游戏挖矿的速度是很快的,每次与新玩家匹配都会获取50石头,游戏匹配挖矿上限为3000。这也是我扣分的一个点。
但是游戏的活动是很爽的,游戏有专属的活动池和活动抽卡券,活动主张16角色4名玩家的团队本,加上上一点,在活动期间我可真的是肝的盆满钵满,活动池有300多发,每次团本有4~5发,而且打够一定的通关证明会有额外的奖励。活动确实肝,肝的要死,但同样反观,这样肝带来的收益也是非常爽快的。比起某些游戏,这个肝度和这个收益简直太走心了好吧。
但如果我站在一名玩家的角度去看待这款游戏,我会给这个游戏4.5星的评分,不算精致但却充分表现萌趣的建模,不算优秀但却老套而符合游戏的故事,不算创新但是却有亮点的养成模式,不算畅快但却略有硬核的操作手感。游戏并没有什么带给独具冲击力的方面,相反现如今各种各样养成游戏的出现与洗脑式的宣传,让我对这种游戏模式已经习惯并接受。
龙约在品质上胜过了很多游戏,且不提被大家认可的BGM,在长时间游戏的情况下,手机没有发热,并且体验过程流畅,这种优化程度不是什么开发者都会用心去做到的。CY的特点是制作优良,游戏完成度极高。就目前来看,龙约也保持着这种特性,丰富的支线,饱满的人物塑造,全过程语音,当然包括表情包。游戏剧情中还有3d动画的演出,如此精良的制作,我无法去否认cy也无法去否认任天堂与cy的合作。
游戏的操作手感略显僵硬,动作的后摇很明显,一场漂亮的战斗需要十分精准的操作。游戏操作的上下限差距比较大,当我把角色托付给电脑的时候,尽管AI会自动闪避一些攻击与技能,但是偶尔有些关键的时刻它却在摸鱼。不过好在游戏的装备与角色搭配能弥补这些方面的损失,还算对我这种比较手残的人友好一些。
如果你问我:“明明你也知道游戏卡池毒,而且手感还这么差,凭什么给它4星”
☆主张组队的游戏玩法,我已经很长时间没有这般新鲜的组队玩游戏的感觉了,国内快餐化的MMO,污浊而吓人的竞技环境,重氪重肝的手游;这些体验已经成功的让我自闭,躲在单机游戏的小屋子里不愿意出去。龙约团本带给我的新奇的体验感,还有萌逗的表情包都成功戳到了我这个渴望与别人一起玩游戏,但却又怕走出牢笼的人。再加上游戏中变成龙的霸气与躲避技能的感觉。我认为它做的很好。
☆游戏的付出与收获成合适的比例,游戏中可肝的活动五星与装备,丰富的活动奖励,打团本对强度要求很高吗?并不,打主线送的几名角色,送的龙,在战斗中的表现都很好。你要说肝的话,这游戏确实肝,但是你肝你也获得了对应的奖励。再以warframe为例,这游戏出了名的肝,但是为什么玩家们还愿意自主宣传,认可这款游戏,因为你付出了,你获得的东西也同样很丰富。在游戏里花费多长时间是玩家的选择,但是如果玩家不在线游戏扣掉玩家的东西,这就是制作者的不对了(反正现实中也没有这种游戏)。
龙约是一款不应该被吹捧的游戏,因为它很多东西都很传统。龙约也是一款不应该被贬低的游戏,如果你说我在龙约里抽不到SSR抽不到5星,那可抱歉了现在这世道遍天下都是这样的游戏。那是不是哪个游戏抽到了5星你就给它好评,哪个游戏你没抽到你就给它差评呢?这种行为固然无可厚非,但这是不是缺失了客观看待事物的态度呢?

2018/10/16
来自 360手机N5S
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