一流的画面,角色设计。
二流的战斗平衡设计。
三流的活动运营设计。
这游戏不但每天定时打卡肝,而且主要肝的降临本大多数时候不能放置,需要肝的点数也是多得惊人。对比几个主流的回合制游戏,明显运营在大型活动上内容乏善可陈。策划没有安排好放置类肝和挑战本的节奏。培养一个可以成为战力的角色需要不但要一颗强大的肝,充值,脸,缺一不可。
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