JohanLovy 穿越雷区 的评价

JohanLovy
修改于
2019/1/4
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设备
OPPO R11
2019.1.4更新后续评论。
先改成4星给你们鼓励一下。新的一些显示优化做得不错,继续逐步优化吧加油
后续玩了死亡之森和无尽模式简单再评一下。
死亡之森是非常大区域的扫雷,感觉大概是比电脑高级扫雷的2倍左右,本人比较爱玩这一类,如果后续开发的关卡不死板的话不妨考虑整成一片大区域代替多层?纯粹yy 一下。不过今天发生了一个令我很无语的小问题。。三个放大镜的奖励进森林,用了第一个,开出一个鹰嘴怪(原谅我没记住你的名字),把周围的格子都锁了(放大镜扫过周围都是没有雷的空格子)。然后,我并没有任何办法攻击他,而他周围的格子也只能保持未揭开的状态,最终无法完美扫雷,奖励大打折扣。。这种,也不能算是bug,也不一定是个需要改善的问题,毕竟你是不愿意赌而选择用了放大镜的功能导致这样一个相对小概率的恶果。但真的令我很郁闷就对了。。。
然后是无尽模式,比主线多一种新机制和随机事件增加了趣味性,好评。但是觉得这个难度,或者说怪物数值的增长可能有点需要改善,人老了肝不起,一天就刷一回半回的,明明40级左右通了冰原主线,现在45了20层都打不到,而开通下一张图起码要打到61层,感觉要肝到60级吧起码。不过如果是为了拖着进度先倒也能理解,毕竟还不是正式发布的。
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久违的一不小心肝到天亮的游戏,必须评一下。
先说结论:硬伤很多但又很魔性的游戏。剧情画风都接受但十分担心后续发展(参考某迷宫)
这个游戏的核心可以说是某迷宫加扫雷。鉴于本人首次且唯一接触过的roguelike就是某迷宫,游戏时长超1000小时(实际大概是1年2个月左右,每天3个小时吧平均),在大学期间也曾因为被发现扫雷玩通宵而获得“扫雷小王子”的称号,评价中少不了一些比较,绝对没有别的意思。
下面是各个方面的详细评价
1.好的方面主要在创新:扫雷其实本身就是roguelike风的一个小游戏,能够想到将两者结合,创意给满分。剧情画风的配合度就本人口味而言也是高分,还专门配口音纯正的英文旁白,这13装得很到位。
2.硬伤却也来源于2个游戏的结合。本人喜欢玩扫雷是因为喜欢这种单纯却又千变万化的逻辑推理,追求的固然不是速度,但目前这个游戏的设定(一些不可除去的障碍物,例如商店、出口,以及角落被雷封锁的情况等)势必会影响到“完美扫雷”,这个看制作人怎么想了,本人处女座是玩着很受伤就对了。。
3.严重差评的装备、铁匠铺系统,玩roguelike最大的乐趣是什么?刷刷刷没错,但是能不能给点新意?某迷宫在这方面做得其实很好,也是我能够玩一年的原因,彩蛋给你前几遍的乐趣,后续刷刷刷通过一些相对新鲜的表现形式(冈爆满证、天空飞艇等元素)让你有动力靠肝靠氪变强。
这么一个也算创新的游戏里放一个陈词滥调的系统,非常格格不入。
4.战斗系统有点莫名其妙,确实好像是回合制,但要通过自动走回合的时间间距来放技能?我不是很懂这样设计的趣味性在哪里,只觉得有点焦急又有点鸡肋。反正对于我来说应该是过于硬核,所以我一晚通宵15级刷出了2件橙(没升过级的装备)都没过第一关。这一块纯粹觉得不合个人口味,可能手速快脑筋快的大佬会觉得非常有趣。
5.其它杂七杂八的系统未能一一体验先不评了,但是通过文字资料加强代入感这样的套路玩得也算挺熟成,可以买这个账。说起买账吧我还没找到钻石除了在关卡里复活还有啥用。。希望不会用于升级装备
总体而言,是因为玩着确实不错,但又有些部分让我觉得很可惜甚至很不应该的游戏,算是恨铁不成钢吧。后续会再继续关注更新,祝愿做得更好!
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友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
老法师
看到大佬的长评真是热泪盈眶呢!最近主要在回复测试服的留言没注意看正式服的留言,没及时回复真是抱歉呢!
关于装备系统,主要是因为我们也要考虑到rpg玩家的游戏内容呈现。不过在与roguelike的结合上会再好好考虑。
战斗系统是有一点策略的,比如打boss时候切换到慢速,会更加不容易失误。
感谢大佬的支持,对此我们特意延长了本次测试的时间,注意护肝哦!
2018/12/13
天上无双
天上无双
天上无双
《穿越雷区》官方
官方回复
嗨,扫雷死角和数字遮挡的问题已更新,有空可以回来玩看看哦
2018/12/14
老法师
老法师官方回复
感谢大兄dei的鼓励啦!必须不断听取玩家的意见~
关于放大镜探测出老鹰导致不能完美扫雷的问题,目前可以用炸弹破解。我在副本中也出现过了这样的情况,我们已经做了相应的调整,在新的上线版本中会解决哦~!后续的成长线、新内容也正在筹备中嘞!
2019/1/4
已经到底了
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