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玩过

『呓语之四』
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本人的游戏段位是白银四,还是舍友顺手打的。不过舍友农药水平不知道高到哪里去了,是那种出装会被系统推送,经常游戏被围观的大佬(多赛季王者,似乎有20颗星,大概吧)。在被他安利和躺赢了多次后,我终于还是没爱上这款游戏。
不过我对于本作的看法发生了极大的转变,从一开始的不屑一顾到现在的严肃正视。
无疑的是,『王者荣耀』是一款优秀的游戏,仅仅是服务器质量这一项,就足够我这个彩六玩家感动上半天了。
另外作为一款moba游戏,它也不是移动端moba的先行者,在农药之前,已经有多款moba争相面市,而农药也是多次易名,多次改版,最终才把这个ip叫响。
至于现在,市面上的moba手游不在少数,画面质量与游戏特点各有所长,更有点触操作的『vain glory』技压群雄。即使如此,群雄逐鹿的情况下农药依旧杀出重围,成为手游界的老大,一度还是腾讯游戏的重大盈利来源(现在还是)。
现在仔细看来,农药的雄起是多方面的因素。
∧王者荣耀的崛起离不开当年腾讯在国内代理运营的LOL的功劳,那年伴随着手机硬件素质提升,即使把火遍全国的,moba,这种游戏搬运到移动平台上也不是没可能的。从一开始的pve再到彻底的pvp,这一游戏品质在激烈市场竞争下快速精进,最终其集大成的成熟作品之一就是农药了。拥有更快速的,与端游较类似游戏体验,以及腾讯支持的更好的服务器体验,农药的发展高歌猛进。确实,那年在侧重社交体验的腾讯游戏体系下,谁不想试一试在手机上玩一玩moba呢?
∧但是这款游戏一直有一个隐忧。从荆轲的改名到小学语文老师痛斥游戏中李白影响日常教学,这款游戏的风靡也把一些小瑕疵放大为了社会问题。腾讯加入了更完善的未成年保护,实名制,防沉迷,这一切的保护预防措施一度神似暴雪的措施但是之后则更加严格。而且游戏内角色的设计也不在局限于古代英杰,如今多个原创角色出现以及多个角色故事的串联,似乎提现了着农药在试图从当初“一夜成名”的火爆中理顺发展方向的决心,就像LOL的那个不算庞大但是绝对有趣,而且方便新人物登场的世界观一样(相比欧美奇幻游戏or小说的世界观而言,列入战锤和魔戒)。总之农药的发展在我这个旁观的小白眼里是有着一条清晰的线路的。
∧腾讯游戏的游戏体验真的好。不同于射击游戏里武器加成造成的显著优势,农药这类moba游戏的皮肤或饰品并不会对对局造成大影响。但是为了玩家彰显个性或者对角色的喜爱,更是为了盈利以及长期运营,农药的皮肤与英雄收集是一个又肝又氪的过程(几乎是手游的必然)。这一方面促进玩家的游玩时长的提升,另一方面也使得游戏的收益得到提升。但是又如市面同类游戏,有的氪金体验不好,有的玩家稀缺或者服务器不友好,腾讯家大业大,在游戏体验上丰富的硬件资源与实战经验是它巨大的,如同磐石一般的先天优势。
∧农药的社交性是它风靡的又一原因,作为介入qq账号,微信账号的游戏端,腾讯手持巨大的流量与社交网。在游戏中,你可以轻易看到朋友亲人的游戏上线,游戏状态,游戏水平,大量的分享转发等社交活动有促进了游戏的二次传播。就比如我即使啃不动moba这系列游戏,我却能在『刺激战场』为首的“大逃杀”系列手游里与好友一道,三人为伍,大杀四方。(吃鸡钻一,至于对它的评测就是后话了)
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『王者荣耀』是腾讯手游的标杆与典型,是迄今最成功的手游之一,了解农药的发展历程与成功因素,也是对当下手游发展的一个反思与总结。
曾经我笃信买断制游戏,在当下连『cod』也奉行“微交易”的游戏市场下,固守与精进那个才是正确的出路确实值得玩味与思索。
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南大喵
2019.01.09

修改于2019/1/9
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