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一位对武侠和江湖死磕的开发者,多年来一直在做同样题材和类型的文字数值武侠游戏。每一作都有试玩,一作比一作的完成度好,系统和玩法也在逐步完善。《江湖中的我》还可以的,如果你不介意游戏简陋但原创的灵魂画风,可以尝试一下它对江湖有点简单粗暴但构想尚可的玩法。
怕一笑这位开发者相当执着。几年前一个人在微博自己做游戏,那款游戏在画面上非常简陋,仅有基础的系统和框架。与其说是做了很多款,不如说是在逐步在版本迭代,完善自己心中所想的那个江湖。
因为游戏是武侠受众向的,诸多评价有主观有情怀有对开发者免费做独立游戏的鼓励。这条三星评价是赞许的态度,余下两星是认为之后还能做得更好更完善。
提点建议:
1.进入游戏的过程还需要有循序渐进的逻辑。比如大地图的地点可以渐进开放,一进来全开可交互的界面,会让新玩家有种无处下手的感觉。尽管新手村这种已经烂大街了,不过这是一个基本的有基础成长的合理流程,这样代入感会更好,看看能否在合理流程的基础上,还有新意。
2.线性的剧情还可以扩充,目前分支事件已经挺多的,但还没有让人有印象很深的支线剧情的概念。
3.像摆摊这种元素,可以和挂机一样分离成单一的小的玩法,类似股票买卖或者赌坊。
4.NPC可攻略现在有点流行,不过可以找几个人气的深挖下剧情和特殊故事收集画册也不错。


