相比所谓侠客要差,如果熟悉的世界观,熟悉的立绘,也许评分不会这么高。
作者应该是想做一个完全没有拘束,没有剧情牵绊着的武侠游戏,仗剑天涯,快意江湖。
但这类文字武侠游戏十分的离不开剧情。
所以既没有剧情,走的又是上一部的路子,总会让玩家有种从新玩一遍上一部的感觉,进而无聊,弃坑。
举个例子吧,金庸群侠传x,里面的主线是不多的,但为什么能从里面感受到江湖的气息?那就是支线的功劳了。
建议作者在下一个游戏里添加很多支线,哪怕都是短而快的,但只要有着必须有某一样前置物品才能触发的条件,而两个不同物品触发的剧情是不一样的,这样一些玩家就会因为收集癖的影响,待在这个游戏更久。
当然,剧情不要太牵强,随便写写就行了,毕竟那样才更有生气。
仅仅是建议,作者不必要一定采纳。


