玩过《辉夜姬物语》的话对这个玩法应该不陌生了。放置剧情游戏,通过收集素材来推进剧情。触发选项对话,不同的对话有分支剧情……这类的游戏的毛病是同质化太严重和同样主打放置剧情的昭和系列比起来,游戏整体缺乏特色风格。目前的画风比较适合年轻偏低的玩家玩。另外,最近是不是安卓广告市场改广告规则了啊大量的游戏都是点卡先看广告,几秒广告之后才是游戏本体。虽然不是本作的过,很多游戏都这样但是真的让人觉得有点影响观感啊