我已经在游戏的反馈中说了这个问题,我的老萨尔死去了,临终前说的话我很喜欢,虽然知道是鸡汤但我还是很喜欢,可我已经记不得第一个去世的那个持盾的老爷爷叫啥了,我想能不能有一个荣誉堂的系统,不用什么奖励,就把他们的独特的名字,把他们最后对我们的祝愿记录下来,至少我们不会忘记谁陪过我们。。。
我现在只能用笔记本,自己写下来,我的第一行:
最重要的不是我们置身何处,而是我们将前往何方。~老萨尔
坐等gm小哥回复我,我就再打字送一份礼。手动滑稽
补全:
还有就是可以加一个特殊的剧情模式,我挺喜欢刚开始的那个老战士和他战友的故事的,还有那个骗主角想让他们被鸟吃的故事,我觉得很好,但只是个过场,我希望能有机会有个系统再回顾一下这段剧情,也可以在此基础上加一些收集成就要素,比如一开始去世的那个老爷爷和他的战友如果都加入你的军团,老爷爷临死前会和他有些对话什么的,请个文案写写呗。然后做个系统也能让我们回顾一下。
还有就是英雄史诗系统,一个个世界那么多代人的对抗怎么能够没有一些史诗呢,暗黑游侠里的希尔瓦娜斯,死亡骑士中的阿尔萨斯,我建议不要有属性加成,橙色品质中有一定概率出就行,想骗氪的话编辑就加上属性加成哈哈哈。
最重要的是这些任务都应该有自己的背景故事,哪怕只是一些简单的图片配文字也行,让玩家在探索中去寻找历史中被遗忘的故事。甚至不用是史诗英雄,比如某个绿色品质的盾战士也有可能出名字,给他一个独特的外表(其实我觉得每个人都可以独特随机外表的,我觉得应该不难做),然后他可能受到过年轻时第一个橙卡老爷爷的鼓励,你招募到他,给他装备老爷爷留下的遗物,他就能回想起那段故事,也就能引出爷爷年轻时的剧情,然后绿卡他30岁巅峰期的时候如果装备着爷爷的遗物能够成变异战士什么的。
有些啰嗦,反正一句话,丰富这个游戏的一切细节,就像魔兽世界的成功一样,这是一个很好的背景,这些工作绝对简单,但更能把握一些玩家的心。我就提供一个方向,你们制作人应该比我脑洞大,你们继续发展就行,哈哈等回复

