第一次接触这个系列,第一感觉就是没有了经营体系的群星,操作设计简单,但也非常需要策略的游戏,刚开始虽然知道有PVP但是却不知道怎么进,所以一口气打通了三张地图……
然后关于PVE嘛,刚开始以为电脑也就这样,干脆就抱着品鉴的意味玩游戏,屏障炮台传送门这些中立可占领单位极大地丰富了游戏的可玩性,精巧的地图设计也相当有趣,只不过游戏难度一直在中下徘徊,一阵兴奋地推图即将感到索然无味的时候,我碰到了一对三,然后……AI爸爸我错了!
从此之后的关卡除了出现要塞的教学关以及之后的要塞特色关之外,每一关都有相当的挑战性,如何开好一局的头成了整个游戏里最头疼的事,同时压制战损以获得三星这个挑战也要求我在整局里都得保持优势,不然就等着二星。
单机战斗相当的有趣,PVP却有不少不足,首先一点就是敌我区分,单凭颜色实在是难以在对局中有效区分敌人和友军,对我这种色弱患者极度不友好,而且关于星球上舰队数量的显示也是个大问题,与战友共同占领一个星球时非常容易眼花误认自己的舰队数量然后给对面送一波人头,在合作模式的第二关里也经常因为这一点把要塞和黑洞上的舰队搞混,在腥红舰队的疯狂骚扰下本就难以区分的舰队就更难分开了;第二就是交流问题,战局中完全无法和友军交流,若是大家开局光速磨合好那还好说,要是打腥红的时候混进来个小白,还没大佬压阵,不出一分钟就惨不忍睹,要是另外两个人水平也是一般的话大佬都压不住那帮三倍占领的腥红舰队,这还是简单模式!反正我现在是不敢点开中等难度……
对了还有一点,双人合作载入的时候,有点难找到队友在哪,虽然知道他肯定和自己在一侧,但是是哪一侧呢……不过这个问题可大可小,打着打着就知道了,反正,怼自己对角那个肯定没错
然后提点改善的意见:可以试着添加一些简单的全局或局部战术指令,调兵需要一个星球一个星球划实在是麻烦,PVP或腥红的时候也可以和队友以此实现交流,比方长按某个星球或中立单位,然后跳出选项来表示赶紧占领这里或者需要支援,这应该能显著帮助在混乱战局里晕头转向的指挥官;还有调兵百分比调整这个,可以稍稍灵活一点,以及改进一下显示不然有时手忙脚乱挡住比例,然后显示的话一时想不出什么办法,也是望改进了
玩了三天感觉很不错准备写下自己第一篇游戏评论时却发现没有给权限所以没有游戏时长可能是世界上最悲催的事了

