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开罗不等于识君,识君只是代理。
这款游戏说识君和独立开发商橘子合作搞的,我在之前就没抱有太高的期待。
今天玩下来,也确实如此。
不能说烂,也没什么好,中规中矩——这才是最糟糕的。
你既不能烂到让玩家记住,也不能好到具有什么吸引力,作为游戏而言,这无疑不是多么成功的。
何况,这作品基本就是武器店物语、龙崖这类本来素质也一般的放置游戏的换模再造。
何况,这两部作品本身销量也都一般。
这类游戏框架本身也比较窄,开发商也没做出什么具有“独创性”的东西。
识君从某种方面讲,让我感到有些可惜的。
拿下开罗的代理,这种在国内某一部分玩家中传播还算广泛的小游戏,走免费加广告的路子,个人感觉利润也就相对一般——当然,也许会出乎意料的好?
再开发经营、休闲、放置类游戏,偏偏又有开罗珠玉在前。
之前的发现狗狗乐园很大程度体现了识君的开发能力——换皮都没换明白的能力。
我可以理解——毕竟,开发游戏不是一蹴而就的事情。
哪怕开罗游戏体积小,然而数值、机制、系统搭配,这都是日本的游戏工业、以及比我们形成早的多移动游戏产业所积累出来的细活。
但识君如果真的想在这条路上走长远,借着开罗这股哪怕未必给力的东风,多学习学习,这一定是必要的。
中国的开发商不可能学R星,8年磨一剑,毕竟市场不允许这样做。
但是必要的积淀、思考,以及仿佛沦为笼统吹嘘的“独创性”“玩法”,归根结底,才能留住玩家。
做不到的话,莫不如安心做个开罗的搬运工,不要怀有才能之外的野心,想着赚更多的钱了。
