解夏 救赎之地 的评价

解夏
2019/4/29
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小米MI 8
1,技能效果不明显,敌我身上的buff看不清,没有明显显示,各种需要buff的CB几乎打不了。
2,乱七八糟的景物太多,乱的很,反而显的很廉价。
3,打击感几乎没有,就是两个贴图在你捅我,我捅你。
4,优化很差,两把835就发热了。
5,为什么还抱着大逃杀模式?这模式现在还有什么优势?阵营战,逃生战不行吗?还可以趁机加个背景故事。
这里随便扯一个抛砖引玉,
某世界某森林山脉深处突然出现大量强大魔物,并整顿军势,显然有首领指挥。因为地势和魔物实力原因,在魔物离开前不适合军队战斗,只能派军队堵在森林边缘。冒险者公会发出最高等级任务,拿下魔物首领并活着出山脉的勇者将得到巨大奖励,并成为王国承认的英雄。于是风起云涌,各方人士涌向森林深处。
所有人击杀怪物200只(随意设计),则刷新boss,boss被击杀掉落信物,只有拿着信物走到出口的人或团队才算胜利。
可以击杀的单位也不止怪物,还有冒险公会的高级冒险者,你不打他,他就击杀怪物,你击杀了高级冒险者,当然爆的东西比怪物好咯,相当于精英怪。
击杀高级冒险者到一定数量,会刷新冒险公会会长,堵在出口前攻击所有玩家。增加难度咯~
玩家当然可以互相攻击,但也没有必要只会相互攻击,至于组队是战斗内组,还是战斗外组就你们随意。
战斗场内组的话,胜利假设奖励为10,胜利时为组队,则按人数平分,但如果你一个人胜利,就独拿,你喜欢勾心斗角吗?笑~
写的这些就当还你们当初的点赞宣传了。这个四星也是还你们的,我估计你们也是不会改的,所以我也就此退坑了。
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