少女前线2:追放游戏截图
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少女前线2:追放

少女前线2:追放

官方入驻
4.1

游戏介绍

上次更新于2023/12/13
简介一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。 不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡…… 《少女前线2:追放》是一款支持移动端、PC双端体验的3D角色扮演策略游戏。在游戏中您将充分体验: 【3D沉浸作战,多维策略战术】 关卡内拥有丰富的场景元素,多样掩体、机关和地形。指挥官需纵览全局,充分发挥指挥天赋,带领人形小队克敌制胜。 【污染区探索,高风险高收益】 创新大地图探索,您将带领人形小队深入探索污染区,完成推进任务。与敌人周旋的同时,请尽可能搜索地图中遗存的物资箱,获取更高报酬。 【拟真武器系统,枪械自由改装】 手枪、机枪、霰弹枪……全种类枪械,360°预览。您可自由加装配件,打造独一无二的枪械外观,以最精锐的武器,迎击更强劲的敌人。 【沉浸式动画演出,全视角丰富互动】 超高精角色模型,丰富的互动元素。整备室中,与人形少女轻松互动;休息室中,用镜头捕捉她的姿态瞬间,享受别样的温馨时光。 《少女前线2:追放》官方网站:网页链接 官方微博:少女前线2-追放 官方微信公众号:少女前线2追放
玩过
画面音乐不错
2024/5/4
来自 Redmi K60
玩过
画面音乐不错
我玩过原神,玩过崩铁,玩过尘白,少钱二开服老玩家。其实我觉得少钱二的节奏从开服到现在都没停过,中间我也刷到好多吐槽你们的视频,退坑了3个月,最近玩了尘白,它最近名声不错,仔细对比了哈,我觉得少前二还是有优点的,并不像网上说的那么不堪。
1,建模真的好,很精细,很好看,最近的wa一眼就吸引了我,然后就回坑了,把皮肤买了,越看越喜欢。对比尘白,它的建模在游戏里面真的不好看,有点糊而且建模看着很呆。
我说一点意见或者是小建议。
1,其实你们可以学学尘白,不要学原神那套歪歪歪。可以试试一个版本出一个up角色,靠皮肤卖钱,皮肤和大月卡小月卡绑定,每日签到领一张兑换皮肤的那种,平民的来源就稳定一些,再补充一些累充皮肤和直购皮肤。给养服氪佬充。皮肤的设计可以学尘白,要么就涩一点,穿的少一点,但是不能露的地方还是不露,我觉得wa这个服装真的好看,不露的地方少,还好看的皮肤还是比较难。
2.我玩尘白,基本没有什么关卡会卡得我很难受,而少前二前期就是关卡没有那种等级限制难度,就是你要到一个等级才能继续打,这个可以设置一哈。还有自动,自动设计出来就是要解放双手,但是很多关卡,自动就等于寄,建议把所有的关卡都设置成简单难度,自动能过得,但是又要给氪佬有氪度,就把一些类似原神深渊这种关卡设置的高难一点,给氪佬,还有强迫症要拿满奖励那种充钱的地方,平民至少能拿大部分资源。高难关卡不能太多,不是每个人都那么费脑子一遍一遍重开,开服我都是照着攻略一步一步抄,非常累,自己打或者自动真过不了
3四星角色不用想着出,出你就设计成四星强度五星排面送,还能拿口碑,四星角色的皮肤也不要想着弄了,没什么人气,可以节省经费,至于四星可以参考崩环三的那种圣痕,尘白的那些后勤小队,出这些
4我们老说你们很高冷,是因为你们真和我们没有一点点那种沟通,原神高冷,但是别人有直播前瞻,有演唱会,尘白也会深夜开直播和玩家沟通。你们就会发邮件,滑跪,文字老是那么官方,冷冰冰,不可以向玩家放个nia吗,隔阂非要搞那么深。爱你,抱抱,认个错,没那么难。
5不要送送送,搞得我们真以为你要跑路关服了,送那么多干嘛,还影响流水,真得出皮肤才行,光抽角色坑定是没出路的,我们前面口碑爆了那么多,要想让玩家回流,出圈,就得发生点什么事件,有热度,要么就出涩涩皮肤改变自己,要么就送角色长点口碑,要么就100%up池,要么就搞场像尘白那种直播,好歹我们知道官方还是活着的,
6剧情活动不用整那么多配音,平白无故增加成本,只用在关键的地方配音,整些动画就好了,因为我们留下深刻映像的其实就是那么几个画面,而这就把形象立在脑海里了,比如雷神胸口拔刀把旅行者砌进神像里,万叶替我们挡刀,水神被杀前的舞蹈,纳西妲的花车摇啊摇,比如尘白的最近的活动里,我印象深刻的就是莫尔索说的你去追寻自己,而我背负什么什么,然后你把我杀掉这句话,还有巧克力那种画面,就这种就好了,不用通篇配音,而且这里配了声音或者动画的不要跳过。
7不要整那些牛头人剧情,你弄不来主线剧情,角色人设立不起来,你可以搞一哈那种人物专门的剧情,可以是讲人物来历的比如崩铁的砂金那种,可以是诺艾尔那种和旅行者贴贴那种,反正你总要讲点什么故事把你要up的角色的人设立起来,原神有崩铁有尘白也是有的,你没有。
我还是希望这个游戏活下去,而不是关服。
一点小小建议,不知道能不能被看到。
2024/5/3
来自 iQOO Neo 5
玩过
随便写点吧,
开服玩家,氪度2k,目前54级 全有专5 命座参差不齐。
先上一个总结;这游戏完成度非常低
我不是战旗大佬,只通了幽浮2 废土3 魔界战记 纹章 神界 博德3。我的视角可能偏单机游戏,
1,游戏难度;这游戏难度,主线以及活动难度很低,想过主线这些还是蛮轻松的,活动也是(毕竟后来改了嘛,等级要求变低了) 新手入坑算是轻松不少。但有意思的来了,有难度的反而放在材料本,虽然我能过但不代表大部分人能过,这游戏终究是二游,入坑玩的大多是普通玩家,而非真战旗玩家。二游玩家的时间很碎片化,卡资源是很难受的事情,你可以说我练度不够,但我无法接受我每天的成长=0 养成本高难度下会严重拉长养成时间,每天的养成不是正反馈,很严重消耗热情,就是说的坐牢。战旗玩法每一把是时间的,想轻度化是不大可能的,就已经劝退不少普通手游玩家,这样引出了一个自动战斗,在练度很高的情况下,同等级,或者低10级的副本自动是没法过的。前期可以说是很轻松不可否认,但中后期极其坐牢,开服不到一个月开启新等级上限,估计后面还会有新的等级上限,我认为这恰是坐牢的开始。
2 养成内容:上面有提到一些养成,先说结论,养成成本很高。从40多级开始,每升一级需要上万的材料,包括角色升级 武器升级,而材料本最高副本一把给6k,就现在我一次升级需要3w的材料。角色等级材料10体力 武器等级材料10体 每天有240体左右,可笑的是我需要养8个角色,对 你没听错是8个。后面你哪怕全砸角色升级和武器升级都没法养活一个4人队伍。注意了!!! 可不止需要刷这两个,武器配件也要升级,限制每天刷2次 一共40体力(升级武器配件这个其实不缺,但每天至少都会刷一次)武器配件也就是俗称的圣遗物。武器配件一次30体,分4个大本,每个大本分8个小本(限制等级的)等级越高获得金配件的概率越大。每个大本获取配件分两个不同职业的配件,你想刷突击武器配件会刷到霰弹的配件,也就是说的圣遗物随机获取机制。后面就是喜闻乐见的随机词条强化了,多随机养成。当然,竞品也有,包括一些单机刷子游戏,我也会刷好长时间才出一个有用的,当然这没法说啥。不过我前面也说了,一次配件本30体,现在游戏刚开服刷的武器本只需要集中刷一个就行,但后面角色多起来呢,需要4个本选择刷,体力完全不够用的,养不动,加上有每个小本有等级限制,在前面你每刷一次配件本是不保证百分百出金配件的,前中期有时候你每天砸体力,哪怕全部体力都会出现刷不出金配件情况,完完全全的0提升,哪怕出了还不是自己角色用的。你想提高获取金配件的概率,又必须打高等级的副本,但又打不过,毕竟0提升。算是一个小循环,严重拉长养成时间,中后期严重坐牢。到了这,还需要刷一个本,那就是角色等级突破材料,每次20体,也分各个等级的本,本等级越高获得材料稀有度越高,突破材料有4个 3:1兑换(开服还不能兑换来着,后面才加的) 一个本可以刷到 绿 蓝 紫 橙 这三个其中有一个不能3:1兑换来着,忘哪个了,不过不影响。就拿我的来说,50级突破材料,一个角色需要12个紫+5个橙。最高等级本,获取橙的材料很低,刷很多次可能都耍不到一次橙。大多数为紫色3:1兑换成橙 每次获取到的紫为5-10个 但你要养8个角色(现在暂时是4个,但4个也卡的死死的) 角色养成还有一个心智螺旋,拉满一个大概需要18个信息核,每个版本可以养满一个角色,前期不少玩家是会用掉一些的,到后面就开始坐牢了,因为你不止养一个角色,是养两队8个 这玩意儿是极其缺的。养成这块…… 我玩单机刷子游戏都没这么汗流浃背。资源和体力协调度严重失调
好,到内容了 游戏内容是严重不足的。只看活动内容啊,本体内容就不评价了,本体属于刷完就丢的那种没啥好说的。从这两次活动来看,小游戏频繁出问题,第一个活动,开头的概率过小游戏(改了)剧情无语音,刷完第一次后续都是扫荡,第二个活动也抽象,直接无剧情,小游戏直接限制时间完成,也就是挂机收菜,第一天等10h 第二天等15h 第三天等20h(时间可能不准,大概这样吧)卡你卡的死死的,而且活动也要体力每次10体,活动给的资源在玩家等级上去后完全是塞牙缝。消耗体力会和本体内容相冲突。你可能说,不是能扫荡嘛,不是很轻松嘛。对,是很轻松,但也会把你菜的收获时间拉长,但又必须保持刷体力,用完体力还必须等十多个小时才进入下一个阶段。强行拉长时间,这也恰巧是游戏活动内容严重不足的原因,该说准一点应该说是体量非常小,且坐牢。两个活动做的都一坨。
到哪了,说说剧情吧,这方面简单一点吧,水平很低,包括洗白恐怖分子,手下顶嘴上司(指挥官)以及马铃薯花当食物这类逻辑性错误。不只有这些,
再说一些杂碎的吧,大厅的看板娘是壁纸,对没错,就一壁纸,没法和角色互动,最近倒是加了语音,但是不会有动作上的变化,纯粹一壁纸。以及你花钱买的皮肤也没法放大厅当看板娘的,有些甚至休息室都用不了,角色想互动还得去整备室(养成界面)然后再单独点那个角色进入互动界面,才能开始互动, 我进游戏我点整备室,再点头像的小手手,呵呵 我点你个仙人
二游终归是卖卡游戏,把互动这块雪藏哪个人想出来的。休息室更是一点用也没,单一互动,除了看日志啥的无了,也无家具系统。还没整备室互动多挺抽象。
再说下游戏后期吧,前期你还能享受一些策略思考带来的收益,但到后期,纯粹的数值对碰,不是我秒你,就是怪秒你。后期一局里面不是玩家可做选择,而是被迫做选择。也就是怪吊打你的方式有一万种而你只能被迫选择几种。这就有人提出了,抄作业不就好了, 在你说这句话的时候想清楚,我前面也说了一个角色的养成成本是很高的,而每个玩家的卡不同养成也不同,作业的阵容选择范围小,你想抄作业范围就更小,需要突然重新拉另一个角色,我想问你有那个资源吗。有人低配确实能过,不否认你是高手,但这游戏终究是普通人占大多数,请问有那个时间去凹嘛,有那么多时间去动脑嘛?手游轻度玩家不就图个轻松,多站在普通玩家上考虑吧。
想让我说出这游戏的优点我真的想不出优点在哪,这游戏完成度很低的情况下,官方的每次处理都不在点上,反而加强社区管理我是看不懂的,前面我也说了,手游终究是卖卡游戏,玩家喜欢的是什么,无非就是角色老婆,中国玩家很可爱也很容易满足,写好剧情讨好玩家,拿出态度,中国的玩家真的够宽容了
这篇是我被窝里面写的,外面太冷了,懒得出去看游戏具体数据了,有错误的我只能说抱歉,逻辑有错的欢迎指正,也欢迎交流。若不是充了钱在里面,我估计早就删了,对了顺便说下,这游戏真战旗玩家是看不上的,问过我身边深度战旗爱好者朋友了,问国外朋友和台湾省说这游戏在国外热度非常非常低,大头依然在国内,光战旗这一玩法就已经劝退足够多的玩家了,我不太看好现状,一直跟玩家这么对下去的话。我也不会拐其他游戏做对比,我也只是开头提到,过程就少前来讨论。我是玩家,终究只能从玩家视角看问题,不会从厂商方向想,也不可能去为厂商着想,我一臭打游戏的只想快乐,但我玩的真的很难受, 二游可替代的很多,不光这一家,完成度真的太低了这就是事实,最后新年快乐吧大伙,ym飞马
2024/2/5

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