少女前线2:追放游戏截图
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少女前线2:追放

少女前线2:追放

官方入驻
4.4

游戏介绍

上次更新于2023/12/13
简介一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。 不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡…… 《少女前线2:追放》是一款支持移动端、PC双端体验的3D角色扮演策略游戏。在游戏中您将充分体验: 【3D沉浸作战,多维策略战术】 关卡内拥有丰富的场景元素,多样掩体、机关和地形。指挥官需纵览全局,充分发挥指挥天赋,带领人形小队克敌制胜。 【污染区探索,高风险高收益】 创新大地图探索,您将带领人形小队深入探索污染区,完成推进任务。与敌人周旋的同时,请尽可能搜索地图中遗存的物资箱,获取更高报酬。 【拟真武器系统,枪械自由改装】 手枪、机枪、霰弹枪……全种类枪械,360°预览。您可自由加装配件,打造独一无二的枪械外观,以最精锐的武器,迎击更强劲的敌人。 【沉浸式动画演出,全视角丰富互动】 超高精角色模型,丰富的互动元素。整备室中,与人形少女轻松互动;休息室中,用镜头捕捉她的姿态瞬间,享受别样的温馨时光。 《少女前线2:追放》官方网站:https://gf2.sunborngame.com 官方微博:少女前线2-追放 官方微信公众号:少女前线2追放
游戏时长 24.1 小时
画面音乐不错
写在开头,目前42级,一直在玩,主要在pc,安卓时长不准的。
说实话,我不晓得官方看不看这里的评价,但是我建议官方最好看一下,顺带评论区也有一些正文外的额外观点。
说在前面的额外话题:
本来我是想打3星的,但是开始写这个评价时,想到了我pc端启动器更新一直报错和16:10全屏优化适配的事情,我去找客服,除了第一次客服回复我了关于全屏适配正在进行的事情之后,针对启动器更新报错的事情,后来再没有任何回复,如今过了十几天半个多月了,直到现在,qq还是一次回复都没有!!高傲态度尽显无疑,游戏内我反馈问题,提交工单后,也没有任何的回复。所以客服扣大分。
对了这个qq客服叫做闪电,连带着我对游戏内的闪电印象都拉低了,虽然我知道和游戏角色不是一个人。。。
目前启动器更新报错我自己本人尝试了无数次方法解决了,但是客服一句都不回复,这是态度问题,而且,还顶着闪电队长的名字。。。
~~~~~~~~~~~~~[正式评价]~~~~~~~~~~~~~~
说实话,这是我玩tap以来,第一次对一款游戏评2星。我分为两部分,玩法养成和剧情文案,上面的售后客服算额外的。
先说优点:
1.建模爆杀市面一众游戏,但休息室人物和场景其它道具交互时,有穿模现象。
2.pc玩法流畅度很高,不卡顿,丝滑,游戏硬实力底子很高。
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然后就是缺点了:
1. 玩法:
我现在还记得大飞老师评价四测的著名视频,不讨论剧情,单单挑玩法养成等问题,人谈了1个多小时,如今再加上文案剧情问题,更是雪上加霜,1+1现在远远大于2了。
⭐️关于这游戏的养成,资源抠门,最厉害的应该是心智螺旋,但武器角色等级也没好到哪儿去,心智最缺的是紫模块材料,获取渠道极少。大月卡送2个好像,然后就是周本兑换,600票一个好像,但金卡角色一个固件就要3个,反正极其稀有。
而且正常升级的心智材料也很稀缺,一局最高档才5个但却要20体力,但升级一次得几十个材料,紫的材料没记错一次需要80个。
⭐️然后是关卡设计,主线不说了,周本、资源关、配件本,后面的本难度都比较大,抄攻略都比较艰难,这游戏玩法数值有差距是过不了一点,因为机制,所以角色也还不太好替换。
⭐️重点说说黛烟活动,文案下面单独说。
1. 活动的摇骰子我就不吐槽了,说的人太多了,就说说挑战关,这难度确定不是用来劝退的吗?而且最后一关放个限定头像框,生怕被人知道,你困难关晶条,挑战1 2关晶条,结果最后一关成了头像框?这是特意存心不让人拿 甚至不让人发现是吧?铁道都是把限定奖励(比如游戏内手机皮肤,对话框皮肤等)放在容易让人拿到的剧情奖励之类的渠道,我几乎到最后才知道活动有头像框,本来因为太难太耗时,不想打高难活动本,晶条错过了也就过了,最后知道有个头像框之后,开始疯狂专门花了几个小时凹,最后被挑战关劝退,而且凹了几个小时后,活动也快结束了。。。最后一次挑战失败后,一看,离活动结束只剩5分钟。。。结果我才堪堪打过第三关,头像框凉凉,甚至还没凹到最后一关呢。
2. 具体点,活动剧情关不说了,甚至困难关,你努努力稍微凹下还能过去,但挑战关,敌人都在40级往上41 42级了,但这游戏,即使同等等级下,如果配件不好,依然会被敌人秒,更别说当时很多人达不到这个40级(这又要联系到这游戏著名的养成与资源了),即使有人认为是[挑战关难度适中],不算难,那可以去论坛b站看看活动挑战攻略,看看那些评论区。。。抄攻略都能把很多人打破防劝退,这难道还是因为玩家菜吗?有做攻略的up主都亲自吐槽凹有些关会通宵.....难道是做攻略的up菜吗?而且开服第一个活动,连等级限制降低都是被吐槽出来的……
挑战关1 2关,因为是试用人形,抄攻略可以过,但2关的小车智障依然被人吐槽,但这点我觉得还好,试用人形保证了起步线,抄攻略大家都可以过,但是后面几关的难度,基本都是靠堆怪数量,有设计,但依然考验练度,很多地方,如果一击秒不掉敌人,那么后面就会全盘崩溃,数值简直差不了一点,关键就是差了那一点,很多攻略人形也替代不了一点,你如果之前没练,那么也就凉凉,我40级的人形,40级武器,就是配件差了点,结果就被敌人两个兵蚁一回合秒。
3. 其实以上我主要想表达的含义是[体验问题],而不是简单的对表面难度抱怨,难度可以有,但玩家凹了几个小时依然过不去一关,这难道还能怪玩家菜吗? 原神也有无派蒙单旅行者之类的过深渊视频,要过都能过,但这体验好吗?有人会特意这么做吗?旅行者你只要愿意也可以单过深渊,香菱也可以,那游戏为何要设计钟离,设计胡桃,设计万叶?少前2这游戏御四家可以打通主线,那为何要有黛烟?
所以,这游戏对于一款手游来说,一局时间长,并且,这个[时间上限]根据关卡设计难度是无上限的,坐牢,负反馈拉满而正体验严重不足,打击玩家积极性。
你如果是下围棋,下象棋,一局就算时间拉到2小时以上,最后输了,没人说什么,但这是一款[二次元手游]。
崩铁资源本刷6局在1分半左右,而少前仅1关1局,平均用时都在3分钟往上,再看看周本,看看活动挑战关用时和体验。。。那就是灾难了。。。
•突然想起来活动结束,群里讨论,有人甚至不知道活动还送头像框的事儿,我提了一句,结果对面破防了,其实还好,我这种临最后知道但是依然没拿到的才破防~~~
•有人说游戏简单不难?但你抛开阵容角色、人物等级、命座、心智解锁升级程度、武器、配件、整体属性数值来谈简单或难没有一丁点意义。。。还有的拿着n命金卡角色说不难的。。。
而这游戏因为数值差一点秒不了敌人你就是过不了。。。看看活动的挑战本,再看看军备解析38级武器本关卡吧,这都是具有代表性的关卡了,只要玩过这游戏都能体会到那种[劝退]感。。。而如果有人说活动挑战关不要求数值那就是纯瞎说了,但最关键的是,我开始没想到会这么难,我本不想打高难活动本摆烂,平时也不怎么刷配件堆数值。。。但里面又放了个头像框。。。所以我不得不去打的时候才发现敌人都41 42级了,而我的人物等级都是刚刚才拉上来的。。。所以开始并不是所有人练度都能提的这么快啊。。。
而且有的攻略托洛洛黛烟,有的攻略维普蕾,有的攻略琼玖,当然也有御四家的,但即使克罗丽科也不是人人都练,每个人的阵容、抽到的角色和练的角色也都是随机的,看攻略也是只看个大概思路。
总之,从这个活动整体来说,包括卡等级,摇骰子,关卡劝退,藏头像框等等,就给人一种不会设计活动的感觉。
•一点想法,其实原神崩铁也有高难本,深渊,混沌回忆,但打不过去最多就是损失原石星琼,但少前2活动挑战最后放了个头像框???
而且原神崩铁的活动,极少有根本一点都打不过去的本,除了崩铁上次有个活动我没满星之外,但我也打过去了啊只是没满星而已。。。
⭐️关于配队,重点说说这游戏的aoe队伍,佩里缇亚和莉塔拉的aoe队,据说内测很强大,但是公测给砍了,结果就是,如果你开局抽到了这些角色,包括肥霰,最好先不练,你会发现,几乎所有的队伍攻略,基本都是用的精准队伍,主线通关练御四家,认准精准队伍,aoe角色在这个游戏里,唯一的用处就是用来打金币本!!(但你专门为了金币本练aoe是划不来的,原因如之前说的,资源极度稀缺!!)我开服抽了个佩里缇亚,结果练了后如今一直仓管,aoe的设计是有问题的,实际战斗敌人也不会站位刚好扎堆,一般都是分散的,一轮干不掉,就得受苦,aoe一个技能打不到几个人的,除非你猫开大招,可0命大招技能也是个半残废。。。
⭐️总结下:在一个类xcom战旗游戏里,先是把掩体系统做烂,然后四测轰炸流到公测被削的一无是处只能刷金币,以及最重量级的敌方机制完整且多样,而我方只有四个人,并且各种机制(监视, 伏击等)分摊给不同的角色,本来人数就是劣势,然后机制上还是劣势,这是二游,不是[魂游],魂游也没见这么离谱的。而且你拿到手的角色机制很遗憾[还是不完整],因为这游戏 我方角色还有命座这东西,面临机制的再次拆分。。。。。。
少前2战旗玩法其它的缺点,就不多说了,但顺便提一下,pc优化不太行的样子,没米家的崩铁优化好,少前2启动很快,但是一到关卡场景,风扇呼呼呼转,我3080的笔记本。
反正,游戏一局时间长,每一局都需要动脑,周本高难本这时间可能得让你凹个几十分钟可能还过不去,对于一般玩家,或者习惯上手开打的玩家,那么感觉就是:杀时间,坐牢,劝退,真的太劝退了,即使抛去剧情也很劝退。
或者说这本质上已经并不是简单的[能否过的了本]的问题了,要过想尽办法都能过,而是投入回报比不平衡从而给人带来的强烈的负反馈体验和挫败感的问题。
但是到这里我们得明白,这游戏它定位是一款手游,二次元手游。
负反馈拉满,所以,我不推荐。
•一般来说,在玩法比较挑人的游戏里,就靠剧情留人,但这游戏文案更是一言难尽,那么,你要靠什么来留人呢?今年绝区零,鸣潮等一堆游戏要来了,你少前2能学米家的命座分割,但你要如何自处、如何去和其它游戏竞争呢?靠的什么东西?而且你开局还爆了一连串大雷。。。
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2.文案:
我其实突然不知道怎么开口了,因为关于黛烟,原剧情严格来说谈不上牛,是不知轻重的[暧昧],不晓得轻重的乱玩恋爱梗(朝晖的空气中的酸臭味),但如今的节奏确实源头就是官方的锅没跑,我的心情十分复杂。
我玩少前2最初原因是因为看乐子,真的,但后来我却厨上了这个角色,因为国风设计,古风音乐人设,建模做的也很好,原剧情里抛去雷蒙,和97的互动氛围也好,可惜了,制作组根本不知道自己究竟错过了什么东西。
严格来说,游戏开服的第一个活动,还是我本人入坑少前2的第一个活动,结果呢?
1:活动居然没有配音?!!夏克里与绛雨的那种氛围,还有活跃的互动,还有节日的喜庆,完全没有那味儿,要不是我看过爆料的原剧情配音,我都不会这么可惜,配音太有那欢乐味儿,可惜正式活动没有,因为什么?大家都知道。
2:原爆料剧情里,把绛雨叫做银珠,这又是一个问题,不晓得官方到底怎么想的。
3:我厨的少前第一个角色(这里已经第三个第一了),在外名声却成了人尽皆知的雷蒙夫人,甚至这名声都飘到海外去了。
4:黛烟的问题主要原因不在于牛,而在于人设的塑造差,重点也不在牛,而是ooc/塑造差,有人吐槽说少前2里的黛烟简直和换过了心智一样。。。给人的感觉有一种制作组是云的前代和云图剧情,然后写的续集~
5: 文案也不出彩,笔力水平低下,且缺乏常识,马铃薯花高毒,还做食物。。。这样剧情早就在餐馆时就结束了,因为工程队人全倒下了。。。
6:改了后还是有土豆花执着,我真就不理解了,现在看到黛烟就想到马铃薯花。。。甚至于角色的技能[校音],原本是要出自雷蒙结尾送的的他母亲的校音器的,黛烟这个角色原本的设计计划,简直从根上都围绕雷蒙了。。。
越想越气!!制作组你们如何想的,图个什么??
7:新改的活动剧情,多字、错别字,各种问题,是在原文案基础上修修改改,并没有大改,他们是基本没动原文案,而是在基础上插进去了新的文案,看得出来为了加入指挥官,有的点能看出很仓促很强行。
8.一点不相干的,指挥官头像改下吧,看起来太猥琐了。。。
⭐️我也希望剧情创作不要有太多限制,但起码应符合整个系列的剧情整体架构,逻辑贯通,人设贯通,即使考虑云图95和本家的区别,希望在大背景下也能有所交代,而且你要怎么解决这个问题呢,后期心智合一什么的?
前期如果你不想铺开,不想在剧情里突兀的插入很多设定介绍让人厌烦,影响玩家的沉浸感,希望慢慢铺开设定,那么在人物介绍里或者什么额外小剧场或者什么其它地方,也可以稍微点一点科普下啊,只要你想,方法总比困难多。
所以我说问题其实不在于谣言的牛~主要还是塑造文案实力问题,太差了,而且还与玩家脱节~~~
在玩家心里,95这个角色是有明确的认知和定位的,所以这属于是商业上的完美错配。。。
剧情没有写到玩家的心巴上,而且,还没考虑到2会有不少新玩家入坑,根本不清楚很多设定。。。
但反正总之,云图95目前应该是少前整个系列玩家公认的白月光了,这里不得不感叹一下同样是95,差距却天翻地覆,一个天一个地,唉~
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越写越气了属于是,我真真正正最难受的是,如果制作组但凡有一点想挽回的心思,那么下一个活动必定会做的很好,肯定是要追求 在如今玩家显微镜式的搜查下,还挑不出问题的程度。矫枉必须过正,那么这剧情可以预想势必很不错,或许还是另一个人气角色救场,在加上配音,优秀的关卡设计,合理的体验,一切都很好,好上加好。
但是,这就是另外的角色了,不是黛烟了,95已经被牺牲了,给国内所有游戏公司都上了一课,从而换来了别的角色的高质量,而且这角色已经推出上线了,没有人会再去大改,重新配音。崩三可以为了剧情多年后重制开头章节,散爆会重制吗?
如今外人一提到少前2 :啊,就是那个雷蒙夫人啊。
如今为啥第一个活动就是95?要么后面的剧情都有问题,只能先拉这个垫上,要么就是试探,我觉得是前者。
95如今成了一个烫手山芋,谁现在都想这个节奏赶快过去,那么此时,95就是被牺牲的,一提到95,一堆糟心事,那么,以后游戏还会有95吗?会有她的新剧情、新时装等等吗?
不会了,没人会想重提这事,连带着这个人。
我期望制作组重制黛烟相关文案剧情,精心打磨一下,加上配音,我认为这是最好的挽回风评的办法,但这不可能,概率极低。
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如今一切已经定型了,刺已经扎进去了,要拔出来,得付出巨大代价,还会很疼。
•我有多喜欢这个角色,就有多痛恨这个公司。
来自 小米10至尊纪念版
玩过
随便写点吧,
开服玩家,氪度2k,目前54级 全有专5 命座参差不齐。
先上一个总结;这游戏完成度非常低
我不是战旗大佬,只通了幽浮2 废土3 魔界战记 纹章 神界 博德3。我的视角可能偏单机游戏,
1,游戏难度;这游戏难度,主线以及活动难度很低,想过主线这些还是蛮轻松的,活动也是(毕竟后来改了嘛,等级要求变低了) 新手入坑算是轻松不少。但有意思的来了,有难度的反而放在材料本,虽然我能过但不代表大部分人能过,这游戏终究是二游,入坑玩的大多是普通玩家,而非真战旗玩家。二游玩家的时间很碎片化,卡资源是很难受的事情,你可以说我练度不够,但我无法接受我每天的成长=0 养成本高难度下会严重拉长养成时间,每天的养成不是正反馈,很严重消耗热情,就是说的坐牢。战旗玩法每一把是时间的,想轻度化是不大可能的,就已经劝退不少普通手游玩家,这样引出了一个自动战斗,在练度很高的情况下,同等级,或者低10级的副本自动是没法过的。前期可以说是很轻松不可否认,但中后期极其坐牢,开服不到一个月开启新等级上限,估计后面还会有新的等级上限,我认为这恰是坐牢的开始。
2 养成内容:上面有提到一些养成,先说结论,养成成本很高。从40多级开始,每升一级需要上万的材料,包括角色升级 武器升级,而材料本最高副本一把给6k,就现在我一次升级需要3w的材料。角色等级材料10体力 武器等级材料10体 每天有240体左右,可笑的是我需要养8个角色,对 你没听错是8个。后面你哪怕全砸角色升级和武器升级都没法养活一个4人队伍。注意了!!! 可不止需要刷这两个,武器配件也要升级,限制每天刷2次 一共40体力(升级武器配件这个其实不缺,但每天至少都会刷一次)武器配件也就是俗称的圣遗物。武器配件一次30体,分4个大本,每个大本分8个小本(限制等级的)等级越高获得金配件的概率越大。每个大本获取配件分两个不同职业的配件,你想刷突击武器配件会刷到霰弹的配件,也就是说的圣遗物随机获取机制。后面就是喜闻乐见的随机词条强化了,多随机养成。当然,竞品也有,包括一些单机刷子游戏,我也会刷好长时间才出一个有用的,当然这没法说啥。不过我前面也说了,一次配件本30体,现在游戏刚开服刷的武器本只需要集中刷一个就行,但后面角色多起来呢,需要4个本选择刷,体力完全不够用的,养不动,加上有每个小本有等级限制,在前面你每刷一次配件本是不保证百分百出金配件的,前中期有时候你每天砸体力,哪怕全部体力都会出现刷不出金配件情况,完完全全的0提升,哪怕出了还不是自己角色用的。你想提高获取金配件的概率,又必须打高等级的副本,但又打不过,毕竟0提升。算是一个小循环,严重拉长养成时间,中后期严重坐牢。到了这,还需要刷一个本,那就是角色等级突破材料,每次20体,也分各个等级的本,本等级越高获得材料稀有度越高,突破材料有4个 3:1兑换(开服还不能兑换来着,后面才加的) 一个本可以刷到 绿 蓝 紫 橙 这三个其中有一个不能3:1兑换来着,忘哪个了,不过不影响。就拿我的来说,50级突破材料,一个角色需要12个紫+5个橙。最高等级本,获取橙的材料很低,刷很多次可能都耍不到一次橙。大多数为紫色3:1兑换成橙 每次获取到的紫为5-10个 但你要养8个角色(现在暂时是4个,但4个也卡的死死的) 角色养成还有一个心智螺旋,拉满一个大概需要18个信息核,每个版本可以养满一个角色,前期不少玩家是会用掉一些的,到后面就开始坐牢了,因为你不止养一个角色,是养两队8个 这玩意儿是极其缺的。养成这块…… 我玩单机刷子游戏都没这么汗流浃背。资源和体力协调度严重失调
好,到内容了 游戏内容是严重不足的。只看活动内容啊,本体内容就不评价了,本体属于刷完就丢的那种没啥好说的。从这两次活动来看,小游戏频繁出问题,第一个活动,开头的概率过小游戏(改了)剧情无语音,刷完第一次后续都是扫荡,第二个活动也抽象,直接无剧情,小游戏直接限制时间完成,也就是挂机收菜,第一天等10h 第二天等15h 第三天等20h(时间可能不准,大概这样吧)卡你卡的死死的,而且活动也要体力每次10体,活动给的资源在玩家等级上去后完全是塞牙缝。消耗体力会和本体内容相冲突。你可能说,不是能扫荡嘛,不是很轻松嘛。对,是很轻松,但也会把你菜的收获时间拉长,但又必须保持刷体力,用完体力还必须等十多个小时才进入下一个阶段。强行拉长时间,这也恰巧是游戏活动内容严重不足的原因,该说准一点应该说是体量非常小,且坐牢。两个活动做的都一坨。
到哪了,说说剧情吧,这方面简单一点吧,水平很低,包括洗白恐怖分子,手下顶嘴上司(指挥官)以及马铃薯花当食物这类逻辑性错误。不只有这些,
再说一些杂碎的吧,大厅的看板娘是壁纸,对没错,就一壁纸,没法和角色互动,最近倒是加了语音,但是不会有动作上的变化,纯粹一壁纸。以及你花钱买的皮肤也没法放大厅当看板娘的,有些甚至休息室都用不了,角色想互动还得去整备室(养成界面)然后再单独点那个角色进入互动界面,才能开始互动, 我进游戏我点整备室,再点头像的小手手,呵呵 我点你个仙人
二游终归是卖卡游戏,把互动这块雪藏哪个人想出来的。休息室更是一点用也没,单一互动,除了看日志啥的无了,也无家具系统。还没整备室互动多挺抽象。
再说下游戏后期吧,前期你还能享受一些策略思考带来的收益,但到后期,纯粹的数值对碰,不是我秒你,就是怪秒你。后期一局里面不是玩家可做选择,而是被迫做选择。也就是怪吊打你的方式有一万种而你只能被迫选择几种。这就有人提出了,抄作业不就好了, 在你说这句话的时候想清楚,我前面也说了一个角色的养成成本是很高的,而每个玩家的卡不同养成也不同,作业的阵容选择范围小,你想抄作业范围就更小,需要突然重新拉另一个角色,我想问你有那个资源吗。有人低配确实能过,不否认你是高手,但这游戏终究是普通人占大多数,请问有那个时间去凹嘛,有那么多时间去动脑嘛?手游轻度玩家不就图个轻松,多站在普通玩家上考虑吧。
想让我说出这游戏的优点我真的想不出优点在哪,这游戏完成度很低的情况下,官方的每次处理都不在点上,反而加强社区管理我是看不懂的,前面我也说了,手游终究是卖卡游戏,玩家喜欢的是什么,无非就是角色老婆,中国玩家很可爱也很容易满足,写好剧情讨好玩家,拿出态度,中国的玩家真的够宽容了
这篇是我被窝里面写的,外面太冷了,懒得出去看游戏具体数据了,有错误的我只能说抱歉,逻辑有错的欢迎指正,也欢迎交流。若不是充了钱在里面,我估计早就删了,对了顺便说下,这游戏真战旗玩家是看不上的,问过我身边深度战旗爱好者朋友了,问国外朋友和台湾省说这游戏在国外热度非常非常低,大头依然在国内,光战旗这一玩法就已经劝退足够多的玩家了,我不太看好现状,一直跟玩家这么对下去的话。我也不会拐其他游戏做对比,我也只是开头提到,过程就少前来讨论。我是玩家,终究只能从玩家视角看问题,不会从厂商方向想,也不可能去为厂商着想,我一臭打游戏的只想快乐,但我玩的真的很难受, 二游可替代的很多,不光这一家,完成度真的太低了这就是事实,最后新年快乐吧大伙,ym飞马
2024/2/5

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