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瑰雪黑阳:RWBY
玩过 82.1 小时后评价(总时长 82.1 小时)

三分给嬉皮士,好的游戏工作室有生之年还能见到着实不易,两分给ip,毕竟也算是RWBY的粉丝,虽然剧情没有沿用原作的这点有点害怕,但是还是期待一下吧。这年头做游戏不易,用心做游戏更难,且玩且珍惜。
ios服体验
原创的故事,因为很短,真的是太短了,暂时没什么共鸣,等玩几天了再说。ios强推会崩,闪退现象不少,昨天打了四五个小时崩了三次。
立绘有点惨,black崩到我认不出来了快,新手引导,确实有,但不够清楚,而且不够,很多细节没有说明。素材获取没有指引,卡等级的问题很严重,啊不过这个是有点,刷刷刷嘛,只要你别逼我不氪金没法玩,那就还是朋友。测试那么多次,还是有很多问题,上线的还是仓促了,游戏不像成品。
本来就是个小众的硬核游戏,只不过现在多了点粉丝向的元素,喷就喷吧,该玩的还是玩,不该玩的也趁早有人吧。
10号ios开服,到今天整一周,感觉确实还是熟悉的味道,舒服。虽然ui确实惨了点,战斗模拟的设定傻了点,人物故事太短了些,材料贼难刷了些,boss硬核了点(这个是优点),广告拉黑没法屏蔽,分支技能几乎没介绍全靠自己瞎摸,升级模组芯片完全没指引,嘟嘟嘟嘟嘟,还能说一大堆不满意的地方,但我喜欢这破游戏,我希望你能努力变得更好,不是有钱人,不过月卡季卡还是氪齐了,希望能陪这个游戏走远点吧。
最后给策划一句话,别把玩家当韭菜,细水长流的道理,希望你明白。告慰猪场暴毙的那些游戏。

修改于2019/5/15
来自 华为HONOR View20