还是3星想说的很多哈。但是最重要的是游戏必须得改。1等级系统游戏经验来源少,升级经验过高。现在才30级挂机一天也不到一级。估计好多玩家还等不到游戏中期就弃坑逃跑。2装备系统个人认为这个游戏的装备获取是有问题的。这类游戏探索才是主流的,未知事件才能让人惊喜。未知的任务探索奖励神秘武学装备才有趣。千篇一律的扫荡获取装备才是最不可取得方式。3祈福系统既然祈福能获取秘籍,那么装备是不是也可以?摒弃模式化的装备多些江湖装备不是更好吗?商人只出售基础装备,江湖装备江湖中任务获取不好吗?4这类游戏不都是探索养成任务为主吗?为毛动不动就卡级卡关?秘籍的养成这还是前期就开始有无力感。资源过少,要所有招式同时提升来加成人物才能有成就,这明显就是个天坑,预示着后期会肝硬化。败笔。5想脱离现有的武侠类游戏模式来创新这点很赞同。可是就不能做出点突出的东西来吗?最后弄得游戏四不像一点优点都没有就很可悲了。6首页公告做得太敷衍,每次更新也好维护也好。就不能随时给点提示让玩家知道吗?7网络连接太脆弱了,一点小波动就有脾气。强化网络连接提升玩家体验这是必须滴呀!暂时就说这么多。武侠类游戏我是从好多年前一路玩过来的,对这类游戏是有天然好感的,所以不管怎么样都会给予支持。望取众之所长,补己之短。远离套路。啊。可能是我比较清楚你们不想要山寨人家的BGM,不想让自己的心血看起来听起来像别家的东西,但是也不能没有吧?哪怕是随便给点电子音效也好哇!
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