浅水 猜拳吧小老弟 的评价

浅水
浅水
浅水万花丛中过
TapTap编辑
2019/5/8
玩过
评价历史
游戏在一般的io对怼类游戏上加了点料
就是猜拳的剪刀石头布的克制关系
在莽的过程中同手势的就消耗,遇到克制的就能消耗对方的手势保留自己的。
ui比较魔性,玩起来移动的手感一般吧。
属于比较有话题性的玩意儿。
皮肤比较多,各种表情包啥的都有。
但是很难一直玩下去
10
转发
回复
5
10
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
Jerry Zhao
Jerry Zhao
Jerry Zhao
墨深工作室 倾听者
感谢点评。
手感问题,真是我们一直以来的硬伤,可能和都是苹果手机有关,主要还是缺乏Android手机专门优化的意识,确实在苹果手机和Android手机上手感差挺多的。。。。
游戏没有敢做得特别难和复杂,纯粹是奔着voodoo的超轻度游戏(比如拥挤城市)那种去做的,讲道理,我自己也无法找到持续玩拥挤城市这样的游戏的乐趣,如果是面对很游戏向的tap玩家,目前这样缺乏深度的游戏是不合适的。
2019/5/9
浅水
浅水
浅水万花丛中过
TapTap编辑
作者
回复 @Jerry Zhao: 其实个人倒是觉得不是每个游戏都要追求长期在线反复玩
io类游戏从16年开始大部分都要面临这个问题
就是难以形成比较长的粘度
一部分游戏通过成长系统解决,一部分通过类社交的团战来解决
前者对皮相和系统性的要求其实挺高的
但是本作显然是没有走这个路线
其实没什么对和错的
拥挤城市的流行和游戏本身的魔性度,和其他作品的辨识度还是有挺大的关系
2019/5/9
Jerry Zhao
Jerry Zhao
Jerry Zhao
墨深工作室 倾听者
官方回复
回复 @浅水: 这类单机产品目前的买量商业模式主要追求的是高次留以及高频次广告展示次数,基本上沦为了变现的工具而不是良好体验的游戏。不知道50%次留10%的7留算不算符合您的“长期在线”😳。
2019/5/9
浅水
浅水
浅水万花丛中过
TapTap编辑
作者
回复 @Jerry Zhao: 我这边的长期在线和你们运营数据上的标准肯定是不一样的。
飞刀玩的贼溜也是在抖音等渠道有大量的投放
但是确实io类的产品17年的时候在我们这边占榜的时长要比现在高的多。
Tap的用户也不是不玩他们,但是确实io类的在我们这边的排行榜表现上没有以前玩得久了
2019/5/9
Jerry Zhao
Jerry Zhao
Jerry Zhao
墨深工作室 倾听者
官方回复
回复 @浅水: 明白了,看起来是出发点不同,因此对“长期在线”的定义完全两件事了,您这个感受对我们开发者也很有帮助呢,是距离玩家最近的一种感受,谢谢分享经验🙏😄
2019/5/10
已经到底了
5
10