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修普诺斯
玩过

我是难得第一次评论一款游戏,一方面是真的很喜欢不希望正式公测的时候让人失望,另一方面也是凑个活动的热闹。
目前我已经肝完了序章,先说说我的游戏体验,一开始最吸引我的就是这个画风,未来科技朋克风真的好评,游戏玩了一下,主要是卡牌收集,加悬疑解谜元素,慢慢玩看剧情解谜还挺有意思的,里面角色技能emmm游戏玩的多的人都很熟悉(但我觉得这个还好),最主要的是奖励特别多,一点不氪还能让你体验到疯狂砖石抽卡的快感(抽卡一时爽,一直抽卡一直爽)。反正玩了三天,一开始确实还不错接下来谈谈建议。
1.刚抽到橙卡很开心,不过用了一半就发现了,橙卡几乎没什么优势,站位特别难搭配,攻击高也没用秒不了怪还容易被怪秒,主要是吕布(天坑!打怪容易miss自己又脆,放大秒队友一点不手软)还有战士刺客类的属性技能也应该要改,站位真的不好,都几乎不用。
2.地图奖励机制,走图的几个金币是真的没太大用,少的可怜不说,点的还手酸,强烈要求增加奖励或者取消换种形式?!然后就是打完序章后第一章的奖励又变的和开始的一样少,但是难度却不下降?!所以你这剧情到底是打完一张解锁还是平行关系?!如果是打完一张解锁下一张奖励应该还是稍微递增吧?!
3.剧情有意思但是没有回放,升级突突打怪的时候容易点快就错过了,还有打完剧情以后啥都没了,不应该有个结局小动画什么的,在增加个完整剧情目录啥的?!
4.怪物形式还是太少,打来打去还是那几个,主要boss三条血的就那一个也太单调了吧,我觉得boss形态什么的是游戏亮点,不同样式boss不同技能,难度可高,让玩家慢慢专研不同打法,最起码可以拖慢游戏进度?!达到慢慢玩慢慢看玩游戏的初衷,如果只是就难么几个样式的怪,升级打怪,点点点也太无聊了,剧情精彩也看不下去了。建议可以加入预选整容还有自动放技能机制。
5.后期卡牌升级太难了了好吧,只能砖石抽卡升级,还得看运气抽不抽得到那张卡,强烈要求出换卡系统,要不然真的难。还有就是金币收益与技能升级的消耗完全不成正比,我觉得也是比例需要改进。
6.画风不错,但大招放出来就感觉没什么变化,希望放大招的时候有点花里胡哨的特效吧,滑稽jpg.
这是我的游戏荒好久突然发现不错的游戏,希望要学做越好啊,期待竞技模式啊,pvp才是策略卡牌游戏的乐趣啊!然后希望能入选啊有头像就好😁
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测测测啥玩意
好家伙,礼包比我见过所有游戏都多,真是实锤割了韭菜跑路。
怎么形容,刚开始游戏就甚至都不想引导消费了,就是恨不得把氪金内容按在你脸上,给你两巴掌,问你还不赶紧氪金?

修改于2021/10/29
来自 Vivo V1829A