评分掉的真是惨,不过也是作死换来的,权限问题不改,肯定爆死(3分理由主要在这,问题解决了再改分)
打击感还可以,不知道后期游戏性如何,这种游戏没有各种各样的新图新怪和活动支撑的话很容易玩厌,而且我没有找到搭配要素,作为动作游戏更容易厌的,举个例子,崩崩崩不同角色搭配出来的组合(不过崩崩崩除开角色搭配以外,后期也没什么游戏性,不要拿画质和建模来杠我)
---------------以下是修改之后的评论
既然官方已经表态了,希望能解决好
不管什么原因,权限问题确实是官方欠缺考虑
肝了两天,这游戏操作和难度确实是有的,还不错,不过难度跨度确实大,估计很多快餐玩家会不喜欢,材料多需要弄的东西多,算是延长游戏寿命吧,有人讨厌就有人喜欢,我玩的还挺嗨,这游戏还真没办法割草
开局yang,买了p姐,这两角色操作相差太多,yang只需要平a就是最高伤害,有点无脑,偶尔用无cd炮清小怪(yang的技能设计有问题吧?各种技能范围和平A差不多,平a伤害又最高,无脑a就完事了,还用什么技能?反正平a也打不到的弱点,技能也打不到,那么技能意义何在啊?)
相反p姐操作却很多,技能范围各不相同,用起来就很有操作感,唯一的也最就是平a太容易穿怪了
分支技能,p姐分支是前2次攻击的时候可以强制使用分支,yang的分支却只能第1次攻击的时候按,明明是个后撤反攻类型的技能,却只能事先想好才能用(我期望的是躲技能的瞬间使用,算是反击类技能),建议改成全角色分支在平a没有打出最后一击的时候都可以使用,这样感觉动作性会高出不少,现在基本上,开始平a了,就打不出分支了,那么我不如不用分支直接平a算了

