红小菱 Chopin 的评价

红小菱
红小菱人气玩赏家
篝火计划
修改于
2019/6/20
期待
评价历史
这是一款以未来战争为题材的冒险游戏,带有轻微解谜的元素,整体的操作和游戏性类似limbo,这次DEMO的游戏内容大概30分钟以内(含卡关部分)。
游戏对战争的渲染,在试玩的内容里可以感受一二,以及对机械、废土、战争反思的艺术表现方式,独立范儿比较足。但其实是在参考经典同类作的基础上,一次独立自主开发的尝试,核心部分试玩还未完全展现,到底后续内容有何新意和创意,现在还不能定论。
说说问题:
*操作感受不太好,反馈延迟、角色卡顿的现象存在且不在少数(iOS 12.3.2 8P设备),有几处的操作会因为反馈的问题失败,影响流畅度。
*交互功能缺少引导和提示(不知是有意保持界面清爽还是暂时还没做),可交互的物品的表现不明显,这点可以参考limbo中对场景上可交互的物品有直观判断的设计,来优化改进。
*和limbo以及inside相比,障碍和谜题的设计还是有些刻意,没有那种奇异想法和突然出现不知名障碍的感觉。比如相似的背景下和相似的机器人扫射,略有重复的感觉。这点上很短的《莉娜和战争阴影》表现都不错,3、4个完全不同的场景,对于连接画面叙事的剧情故事也有视觉上连贯和推进的帮助(其实就是别像仙三那样迷宫都长一样,如果不是偷懒那就一定是人手不足)。
*如果还能慢工细活地添加一些自由可互动的物品,丰富场景,甚至发展一些支线,会让整体内容更饱满一些(种NPC和触发事件圈的意思,也会在参考作品的模板上多点发散的东西吧,主体没法大改,其他花边元素挖一挖会显得不那么单调)。
*车那里有个会被弹上天的bug. 知道你们在改了hhh
最后说测试题外话:游戏我很早关注了,开发者的研发日志也有关注,搬运一些官方的设计介绍:
游戏参考:从《风之旅人》到《limbo》,从《旺达与巨像》到《inside》,无文字叙事方式。
书籍参考:从《千面英雄》到《钢琴师》,剧情节奏及氛围营造。
影片参考:从《辛德勒名单》到《动物园长的夫人》,战争中的人性。
还有很多,不一一列举。独立游戏团队,目前三人:一个策划兼程序,一个动画兼场景,一个原画兼UI。人手实在有限,研发任务重,回复不及时,请大家海涵。
综上参考,在《Chopin》里看到了这些参考影子,关于战争还会联想到《This War of Mine》和《莉娜和战争阴影》。独立游戏开发不易,但这条评分对此没加分。希望开发者能通过篝火测试,把游戏优化到比现在版本更好。看得出来,这是一个严谨、有坚持、有梦想和改进空间的开发团队。
没人说“Chopin”这个游戏名的吗?游戏BGM会有肖邦的音乐,还是剧情上会有什么相关的映射嘛~
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
gX
gX
gX三周年限定
《Chopin》开发者
哈哈,终于等到你。开发组发现你在偷偷看我们呢。
仿佛认识许久,已知的问题就不多说什么啦,重点回复一下体验问题吧:我们也注意到重复性开始高了,跑起来有点腻,我们正想办法解决,比如多样化攻击方式、“好看”的死亡、地势上有变化等。
后续会带来很多新意,我们可不想游戏又臭又长。
其实我们不太看重篝火的评分啦,能得到玩家的反馈才是最重要的,这也是篝火测试的初衷。
希望有空一起看小鱼~ 熟人间的梗都已经有了,哈哈,江湖相会,愿彼此皆好。
2019/6/20
红小菱
红小菱人气玩赏家作者
回复 @gX: 好的,有空和妹子们一起看小鱼~
2019/6/20
gX
gX
gX三周年限定
《Chopin》开发者
官方回复
补充,名字Chopin确实与主题有关呢,先不透露,让游戏多留一些秘密。😊
开发组多埋梗,等未来玩家来发现,这也挺好玩的。
自曝一个文艺梗吧,推车那个场景?梵高《夜间咖啡馆》? 🌃
2019/6/20
陪笑_PX
红菱姐,我来问个问题T﹏T三周年勋章还能获得吗?我好像错过了,我以为说6.17号
2019/6/25
红小菱
红小菱人气玩赏家作者
回复 @陪笑_PX: 米有了,就…错过了 Tap的周年庆是417,明年也是哦!去年617因为整改延后😂
2019/6/25
陪笑_PX
回复 @红小菱: 哭晕。。
2019/6/25
陪笑_PX
回复 @红小菱: 为啥我分享的帖子,总是403.404的
2019/6/25
红小菱
红小菱人气玩赏家作者
回复 @陪笑_PX: 等等就好了。有人工审帖机制的,非工作时间处理会有所滞后
2019/6/26
陪笑_PX
回复 @红小菱: 好的👌
2019/6/26
已经到底了
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