我只想知道,消消乐做为战斗方式是谁的主意?没想夸你。不是说这想法,没可能火。但微乎其微。另外,你们玩过其他有名的消消乐游戏吗?消除反馈,就做这样?说回消消乐做为战斗方式,流传最广的消消乐,为什么不加入那么多的养成要素?因为这些养成要素会成为游戏时的心理负担。消消乐是休闲游戏,点开就玩那种。你们这样搞,我怎么点开就玩?敌人血量要做多厚?一把游戏时常控制在多长?这都不考虑?还做成,消对应位置,攻击对应的敌人。那我一步可以消很爽的步子,要不要被破坏?这都是对消消乐这种游戏方式的破坏。这项目,最基本的一点,请把消消乐部分做好。现在这样的呈现,没可能做下去的。
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