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讲个笑话,这个能在DNF手游公测之前玩下去w
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封印者手游对我来说的印象是台服的钢管手和炮筒穿头术,这两个太草了,不过国服也是有改变的,但是于此同时我评价一个游戏的观点也变了很多
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现在看来,打击感是的的确确的一般效果…真的是ftg接触多了感觉都不太一样了。
动作僵硬?嗯,的的确确是这样的,台服当年的那个模型www胜利动作的钢管手台服也真的是大饱眼福不是吗w
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玩过阿克奈子以后整个人对游戏ui也是变得十分苛刻了
这种ui,还是国产手游那个配置,右上角氪金,活动,礼包,见多不怪。
补给…时装,材料,角色,其实还是那样…
200rmb十连真的够了…cytus初音联动角色也不过这价钱…还有成长基金…真的是一股国产手游的营销手段风了………
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未来的游戏流程也已经可以大概预测到了…每天打金币日常本,(武器)材料本,各种本,活动一出来花个一小时然后反复打本,然后体力问题,大概也是中午晚上上线一波然后送(阿克奈子你看看人家…)。
肝的地方?有的,碎片升级啊(指B,A,S)你不升,你怎么能和大佬肩并肩,打jjc呢?(jjc没有数值压制?醒醒,看看隔壁moba,数值可不是碾压的一个代表),武器,武器碎片,武器饰品等等,噢…待补充,因为台服我是真的玩不下去了,国服也是跟台服差不多就改了技能动作各种动作和多加了几个角色以外真觉得没什么变化,失望
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嗯,就这样吧,三星还是蛮中肯的…毕竟这种类型的手游国内已经没有什么厂商敢做了…

