封印战记游戏截图
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封印战记

封印战记

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2020/05/29
简介大家猴,我是尤莉呀~ 研发大叔(没错,马上就要秃头了的那个 ●▽● )说,要我给大家介绍一下《封印战记》这个大大的世界。行,可以,不就是介绍一下这个世界嘛~我每天都在这里生活欸~介绍那肯定是张口就来啊! 于是我火速打开了wps(广告位,竞价可更改)新建了一个文档,嗯?等一下,为什么脑袋空空?一定是我的打开方式不对,重启一下 >_< 好吧,扣手手......我还是打开研发大叔给我的厚的不能再厚的文件夹,先翻点资料吧! 打开世界观文档,嗯嗯嗯?这么复杂的吗?我以为就是打打怪,升升级的啊喂! 嗯,简而言之就是,有群怪物来了 (°°)~ (°°)~ (°°)~ (°°)~,因为它们来自另一个次元世界,所以取名次元兽,有超能力的封印者当然,是要拯救并守护这世界的(..•˘_˘•..),那么简单的打败它们就可以了吗?开玩笑!(后面的世赫、小米、瑟钰他们还怎么一个个出现啊)因为各种不可以为人知的阴谋,超能力者要一起组成小队,拯救世界。 然后打开了closers情报卡,尤莉(也就是我本人)、世赫、小米、瑟钰......啊啊啊十几个人呢!扶额,我可以不一一介绍了吗?相信我,之前的官方贴里一定有!没有的,我补上、补上 ●ω● 再介绍点什么呢?哦,对对,必须着重提一下“超能”啦,所谓超能,就是超出常人的能量,拜托,人家是怪物诶,凡人怎么可以随随便便把人家打败呢!所以这时候,伟大的超能力者出现了...... 嘿嘿嘿 →v→ 还想知道更多吗?我们游戏里见啊~
开发者的话TapTap专享礼包:FPFSMS52X 使用方式:进入游戏—点击人物头像—点击礼包码—输入礼包码兑换礼包—在邮件中领取奖励 由 NADDIC GAMES全程监督,与该公司旗下著名游戏《Closers》共享世界观 这里是Closers制作委员会,感谢您的关注。 —————我是提示正文的分割线—————— “指挥官好呀~你知道为什么这里更新了吗?” “为什么?” “因为,尤莉要给你说情话啊~” “我有一种超能力你猜是什么”“我知道,我知道,打败次元兽嘛!”“不,超喜欢你” “你猜我爱吃冰淇淋还是爱拯救世界”,“你是,封印者,爱拯救世界吧”“不,爱你” “我最近要换个造型”“什么造型? 女仆装?执事服?星际幻想?”“没你不行” “你是不是想跟尤莉一起并肩作战?”找到这句话里重复的字。 “你知道我的缺点是什么吗?”“是什么?”“是缺点你,指挥官,快来跟尤莉一起呀~” 嘻嘻~有被尤莉撩到吗?所有封印者都等着和指挥官一起并肩作战哦~ 欢迎大家加入玩家QQ交流群: 【官方1群】:766514111(已满) 【官方2群】:814312594(已满) 【官方3群】:788289960(已满) 【官方4群】:897302193 和我们一起来沟通、玩耍呀~ 当然也要关注官方微信公众号&官方微博:【封印战记手游】 尤莉无处不在,嘿嘿~ —————————— “指挥官好呀~你知道为什么这里更新了吗?” “为什么?” “因为,尤莉要给你说情话啊~” ♥“最近有谣言说有新的封印者白·温切斯特要跟我们一起并肩作战了,我要澄清一下,那不是谣言。” ♥“我有一种超能力你猜是什么”“我知道,我知道,打败次元兽嘛!”“不,超喜欢你” ♥“你猜我爱吃冰淇淋还是爱拯救世界”,“你是,封印者,爱拯救世界吧”“不,爱你” ♥“我最近要换个造型”“什么造型? 女仆装?执事服?星际幻想?”“没你不行” ♥“你是不是想跟尤莉一起并肩作战?”找到这句话里重复的字。 ♥“你知道我的缺点是什么吗?”“是什么?”“是缺点你,指挥官,快来跟尤莉一起呀~” 嘻嘻~有被尤莉撩到吗?所有封印者都等着和指挥官一起并肩作战哦~ 还有!白·温切斯特于7月17日正式登陆《封印战记》啦!指挥官跟白一起去拯救妹妹薛吧~ 欢迎大家加入玩家QQ交流群: 【官方1群】:766514111(已满) 【官方2群】:814312594(已满) 【官方3群】:788289960(已满) 【官方4群】:897302193 和我们一起来沟通、玩耍呀~ 当然也要关注官方微信公众号&官方微博:【封印战记手游】 尤莉无处不在,嘿嘿~ ————————— 由 NADDIC GAMES全程监督,与该公司旗下著名游戏《Closers》共享世界观 这里是Closers制作委员会,感谢您的关注。 ———我是提示正文的分割线——— “指挥官好呀~你知道为什么这里更新了吗?” “为什么?” “因为,尤莉要给你说情话啊~” ♥“最近有谣言说我们要公测了,我要澄清一下,那不是谣言。” ♥“你知道7月4日是什么日子吗?”“《封印战记》全平台公测的日子?”“不,是我要爱你一整天的日子” ♥“我有一种超能力你猜是什么”“我知道,我知道,打败次元兽嘛!”“不,超喜欢你” ♥“你猜我爱吃冰淇淋还是爱拯救世界”,“你是,封印者,爱拯救世界吧”“不,爱你” ♥“我最近要换个造型”“什么造型? 女仆装?执事服?星际幻想?”“没你不行” ♥“你是不是想跟尤莉一起并肩作战?”找到这句话里重复的字。 ♥“你知道我的缺点是什么吗?”“是什么?”“是缺点你,指挥官,快来跟尤莉一起呀~” 嘻嘻~有被尤莉撩到吗?《封印战记》于7月4日开启全平台公测!尤莉跟指挥官不见不散啊~ 欢迎大家加入玩家QQ交流群: 【官方4群】:897302193 【官方3群】:788289960(已满) 【官方1群】:766514111(已满) 【官方2群】:814312594 (已满) 和我们一起来沟通、玩耍呀~ 当然也要关注官方微信公众号&官方微博:【封印战记手游】 尤莉无处不在,嘿嘿~ ———————————— Hey~ 又到了尤莉和大家的悄悄话时间啦~ 指挥官们肯定注意到我们有所变化了对不对?! 我们正式更名为【封印战记】啦! 那也意味着【封印之都】正式成为过去式啦! 有注意到之前的开发者的话中反复提到的“《封印之都》为目前游戏暂定名称,正式上线时可能会进行产品名称修改”的指挥官举手手~ 因为之前曾经遭受过的不实攻击,我们反复思考了好久,也想过要不要再等等,但是最终,为了能够尽快跟大家相见,也为了不辜负大家的期待,当然也是因为我们对游戏本身品质的完善也接近尾声,所以... 挑个黄道吉日就正式更名为《封印战记》啦,嘻嘻~ 不过,尤莉可以跟大家保证的是,我们初心未改,想努力变好的迫切也一分未减,对指挥官那颗最最真挚的心更一如既往,所以... 接下来的日子,我们一起去打败次元兽啊~ 欢迎大家加入玩家QQ交流群: 官方1群:766514111 官方2群:814312594 和我们一起来沟通、玩耍呀~ 当然也要关注官方微信公众号&官方微博:【封印战记手游】 尤莉无处不在,嘿嘿~ ————————— hey~尤莉又来更新进度喽~ 首先恭喜尤莉,也就是我自己,喜提“更新最频繁永远不测试”称号(撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿)啊啊~不要打我! 嘿嘿,知道大家很关心研发大叔的进度(到底!!什么!!时候!!测试!!),尤莉这不是来了吗?看看研发大叔、小哥哥,小姐姐们都在干嘛呢~ 》》上测bug基本(全部)修复完成啦~ /// 果然debug的小哥哥最近都意气风发的~ 》》大家心心念念的摇杆!!已经实装了哦~ /// 不过这个小姐姐还在最后的收尾阶段 》》UI继续改进优化ing /// 设计小哥哥最近忙疯了,我不敢问hiahia 》》新玩法策划中,据说已经至少两个新玩法成型啦 ///策划小姐姐最近也在绞尽脑汁,指挥官有什么想法可以给尤莉留言哦~ 当然也欢迎大家加入玩家QQ交流群: 官方1群:766514111 官方2群:814312594 和我们一起来沟通、玩耍呀~ (偷偷告诉大家,群相册有全套全新表情包!!!) (注:《封印之都》为目前游戏暂定名称,正式上线时可能会进行产品名称修改。) ———————————— Hi,尤莉我又来啦~ 上次测试中,跟指挥官一起并肩作战,到现在我都还意犹未尽呢~! 因为打的真的超——爽! 跟指挥官还有小队成员一起完成任务、解除危机、保护大家..还有,还有好多新衣服穿,嘿嘿(哎呀呀,女孩子都是爱美的嘛~) 当然啦~在测试期间,大家给我们所有的吐槽T^T、反馈...(。•ˇ‸ˇ•。) ...以及建议~\(≥▽≤)/~,研发大叔都有仔仔细细的分析探讨过,也都正在进行各项改进优化,大家要给我们一点时间啦~ 那么研发大叔最近在做什么呢? 》》上次测试中的bug修复完善 》》摇杆方案讨论完成,设计制作中 》》数值策划方案设计完善 》》UI改进优化ing 还有......安啦~安啦~小记者尤莉一定会及时的向大家传达研发大叔的进度的! 》》咳咳~想要得到封印之都的最新消息?想要了解尤莉、缇娜、小米的日常互动?想要获得时不时掉落的神秘礼包?关注《封印之都》taptap专区,来跟小尤莉一起玩耍啊~(撒泼打滚求关注嘤嘤嘤)《《 最后,欢迎大家加入玩家QQ交流群: 官方1群:766514111 官方2群:814312594 和我们一起来沟通、玩耍吧~ (注:《封印之都》为目前游戏暂定名称,正式上线时可能会进行产品名称修改。) ———————————— 指挥官好~我是尤莉呀 上次测试时候,大家给我们反馈的建议以及意见,尤莉都仔细的记在小本本上,然后转交给研发大叔啦~大叔也超认真的分析了大家的建议,并做出了相应的改进! 首先,各位最关心的亲女儿,亲儿子等等~在策划小哥哥的努力下,小传扩充,剧情丰满,TA们将会以更加立体的形象出现哦~上次大家提出的部分角色配音问题,也进行了新的配音~ 然后,上次测试大家在吐槽的UI界面 。◕‿◕。 按不到的技能按钮 。◕‿◕。 这次都有改进哦~尝试了新的布局,增加了设计感,还有blingbling的特效呢~ 哦哦还有,为了解放指挥官们的双手,降低肝度,把许多日常性的、不考验技巧与能力的玩法加入清理或者自动了哦~一键完美解决! 以及我们还调整了奖池,不同的品类在不同的地方抽取哦~ 还有很多其他的修改,尤莉就先保密,等大家去游戏中发现啦! 总之!这次跟大家见面的《封印之都》一定会让你耳目一新的! 因为游戏修改时间还蛮紧张的,其他需要长时间来改进的地方,比如角色模型、自由设置按键等等,都正在制作和优化ing,这次并不会跟大家见面~所以还请大家多多包涵这些小问题哦~ 在本次测试中,大家对游戏有什么建议和意见,都可以反馈在《封印之都》专区Bug&建议收集贴里哦~尤莉一定会认真记下来反馈给研发大叔的! 啊对了,听研发大叔说,我们又有很多新衣服了哦,真的迫不及待的想要试穿了!指挥官也跟我一样想赶紧见到对不对,我们一起拭目以待啦~ 最后,欢迎大家加入玩家QQ交流群: 官方1群:766514111(已满) 官方2群:814312594 和我们一起来沟通、玩耍吧~ (备注:《封印之都》为目前游戏暂定名称,正式上线时可能会进行产品名称修改。)
游戏时长 32.9 小时
值得尝鲜却难以驻足的横版格斗游戏。
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:韩系日漫风,横版格斗,王牌空战,爽快连段,“封印暖暖“,战力制,快餐刷子游戏,国配CV,护肝
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适玩人群:护肝人群,压力释放,服装控,日漫风爱好者,对操作自信的ACT玩家,矿佬或佛系咸鱼
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
前排表明立场,还躺在卡池里的李瑟钰我妹妹,薇尔莉我老婆,不服憋着<(`^´)>
游戏和韩厂Naddic Games开发的《Closers》的关系见官方贴:https://www.taptap.com/topic/3259532,虽然之前曾几度易名存在类似《第五人格》和《黎明杀机》那种上车再扯票的嫌疑,不过现在应该是没什么可深究的了。
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🌈美术
✘游戏世界观和美术原型源于16年的《Closers》,虽然端游只是在《封印之都》首测查证版权问题时云过一段时间,直观感受来说低模带来的细节丢失个变形比较明显,而授权开发得这个手游似乎还更逊一些,虽然公测磨皮+光晕效果掩饰,但在靠“脸”吃饭的二次元游戏里终究还是落了下层,甚至建模面部表情有在必杀CG和登录打招呼时有种变形的错落感,中期过场CG的质量也十分堪忧,又或许这是韩系日漫的一个特色?同属韩系日漫动作游戏的《Soulworker》也有类似的问题;
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✔相较之下立绘倒是不错,不仅人设性格嵌套得当,主线剧情根据语气也有简单的表情变化,不完美但好过一张静态图用到底;
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✘UI布局虽然直白清晰,但同时因为没有做好分类摆放图标过多,主界面虽不至于拥挤也很繁杂,在普遍采用扁平化简易的当下这套页游和端游辉煌时代的布局显得那么的“古董”而让人不适应。更别说时不时就弹出一个限时礼包的提醒,似乎深怕玩家错过了“大便宜“似的,这给初入游戏的玩家印象可不太好,还没好好消化内容就心生抵触。建议各种礼包, 充值奖励什么的归类放进充值界面统一管理,而和活动相关专门做一个入口以分栏的形式陈列而非一个活动一个入口这么臃肿。
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🎮战斗
✔没有Z轴的横版动作游戏,其实我是认可这种舍弃的,对于无法自由转动视角的横版游戏,z轴又多了多少操作变通的空间?甚至于会有因为无锁定和视觉错位打空气的情况,注意力不集中操作效率低了反馈出的不流畅的感觉。空间坐标系就得给能转动视角的3D游戏,横版卷轴就该是面专注对手起手做好闪躲和进攻。
之所以说这个游戏是横版格斗是因为其乐趣在于琢磨如何长时间浮空保持连击,这个过程很考验直觉谋划和瞬时决策,当然不刻意追求S评级的连段也没关系,反正对收益影响比较微弱,战力一路压过去同样能达成通关目的,只不过乐趣就会少了大半。因为是手游没有复杂的搓招系统简化为一个个快捷技能键,随着星级提高会开放存在感时有时无的EX技。出战编队虽然是四个一队,但主要是提供属性加成和援护技能,整体特效相当华丽,配合音效,极限闪避无CD以及瞬发反击的设计足够刺激玩家的多巴胺亢奋。需要47级才开放的空战系统其实是这个游戏最大的区分点,放置如此之后总感觉有点浪费,不过似乎策划有考虑过这类问题所以在二十多级开放了试玩关卡。而面对繁多的动作元素不仅每个技能有短视频演示还有自由关卡方便玩家摸索合适的连招顺序,这部分做得还是很贴心的。
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✘当然战斗动作优秀的继承确实保证了爽快的基础,却无法掩盖关卡设计千篇一律的枯燥感。虽然有一些有点特色的BOSS设计,但总体来说应对手段基本一致,触发极限闪避突突突浮空控制循环,副本制本就是弱化场景作用的一种关卡设计,何况还是个空间局限的横版游戏,摆几个有腐蚀液的油桶或是几个路障真没啥存在感。所幸制作方也清楚明白重玩性低的问题有三星扫荡的功能,这样或许加快游戏节奏变得快餐,但确实节约了玩家不必要的时间,相比《明日方舟》一条路走到黑的执着,我更赞同因地制宜的安排扫荡功能,浪费时间就是亵渎生命。
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✘PVP部分和战力挂钩,副本对战力检测严苛这两点让技巧在“钞能力”面前显得不堪一击。因为有时间限制,所以即使能保证不受身掉血也会倒计时结束失败,噩梦关的时间掐得很紧,没有足够的战力支撑很难拿到三星甚至过关,有逼氪的倾向。竞技场是人机AI没有太多值得说的,每日奖励还可以。天梯是真人PK如果战力相差不大还是挺有趣的,虽然职业平衡堪忧,一旦战力有一万以上的差距基本就属于pay to win的范畴,而且这还是砖石的主要来源之一,导致的后果就是让人诟病的“马太效应“。氪度不高的玩家最终在PVP沦为陪玩。
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💰氪金
✘游戏是战力制,卡池包括人物,武器和时装,养成内容你见过一应俱全,而且各方面都有属性加成,养成线铺得相当长,协同让人不能有所偏颇。那么是否骗氪呢?从获取上看并不是,但从处处和战力挂钩的考核机制上来说是。
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获取上,看见不少人针对台服角色按剧情发展加好感度给,国服却靠抽这点。台服《封印者M》的模式基本就是当初首测时的样子,国服搞特色化利弊都有。你说角色只能靠抽吧,除了两个初始S我妹妹李瑟钰和老婆薇尔莉以外的角色都有碎片关,虽然每天碎片关有次数限制但扫荡一下也花不了多长时间,而本就是冲着某个角色入坑的玩家反倒不用循规蹈矩硬着头皮走主线解锁,或氪或欧快速入手本命。武器也是同理,橙武同样有碎片关,虽然合成数量需求比较坑就是了,饰品只管刷,时装可以合成但部件不知道能不能刷,时装池按人物分得很细倒是避免了武器和人物不搭的尴尬。钻石除去一次性收入,主要集中在日常,爬塔商店和竞技三块,中游排行大概算下来不氪金半个月左右一次十连。
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考核上,PVP和PVE对数值的依赖都大过技巧这点槽点很大,同时时装有属性这点比较坑,虽然比其他养成少很多但面对这种PVP和PVE来说就变得刚需了,虽然砖石来源有保障又有保底,但架不住文字游戏,人物只是整卡,出B级角色也是保底,武器是紫,现在应该是橙武是最高阶以后肯定还是更高品质。不同角色武器不同可能导致非洲无矿玩家武器和角色搭配不起来的囧态。时装分五个部分,按换装游戏的经验卡池应该是分部分出而不是整套,套装属性凑齐比较困难,好在有幻化选择外观功能不至于为了属性抛弃时尚。
☆☆☆☆☆总结(。-`ω´-)☆☆☆☆☆
游戏评分权重:
动作元素:两星
国配CV:一星
客服态度:一星
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剧情一本道可讲的不多,虽然有好感度个人剧情和私信的内容,但还是显得很单薄。
端游玩家或许觉得韩语更熟悉,但对于我这种萌新来说国配总体还算挺得过去,尤莉神经大条的傻气,世赫玩世不恭又不善于应付女孩子的青涩,尤娜无机质,缺乏世故磨炼的机器感以及哈比魅惑的成熟感声线表现都很不错,不知道原版人设如何,至少这个手游想塑造的形象我确实从声音里感受到了。
从首测到现在负责和玩家沟通客服尤莉,其回复虽然不能具体给游戏带来什么改变,但能正常回复而不是套话粘贴这点做得确实很称职,加上首测时面对我对授权的质疑并提出授权方主动出面澄清,时装外观和属性分离,养成界面细分条理等建议的采纳我觉得值得给她们一颗星。
游戏本身新鲜感挺足的,福利保障也算中规中矩,不过策划对战力制的迷信以及对各种充值套路的滥用终究决定了这款游戏无法成为重视技巧没有“钞能力“玩家长久玩下去的游戏,千篇一律的刷本和对人物认可不足的终将筛选掉很大一部分玩家。或许有稳定收入,游戏时间有限又需要放松的上班族才是策划定位的目标人群吧。
2019/7/5
来自 华为P10 Plus
「长卷漫舒之九」
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//那个人工智能小姐姐长得。。真像布加拉提。。sticky finger!(音效)。。。布姐走好。。。老板你死定了!(迫 真)
//多说一句,『封印战记』在TapTap上的宣传页图片,背后的『closers』字体是直接叠图照抄CDPR『cyberpunk 2077』的标题字体,除了颜色和质感,其他完全一致。这个行为。。。有点不厚道了哈。
『封印战记』一部诚意尚可但缺乏亮点的横版act游戏。
实际上,在2016年,韩国网络游戏『封印者』就已经由世纪天成代理国服发行。而我们今天看到的『封印战记』是这部端游的移动版。
游戏的故事梗概大致如下:超能力者「closers」,也就是「封印者」,是对抗穿越次元之门进攻地球的次元兽大军的主要力量。玩家控制的角色就是各怀绝技的『封印者』。而在游戏世界观里,「第一次次元战争」结束以后数年,次元门再开,里面走出的绝对不是什么二次元小姐姐,而是又一波强大的次元兽势力,此时对抗次元兽的组织『union』却分裂成了多股力量。。。
wdnmd,『崩坏兽』,『次元兽』;『第一次次元战争』,『第二次崩坏』这怎么和『崩坏3』剧情辣么像。。。嗯嗯,开心就好,其实这些都不是重点,毕竟轻小说看多了,这种剧情算是基本操作了。
回到游戏,本作采用横版过关与3D建模相结合,角色拥有闪避,跳跃,平a的基本动作,也有消耗sp的sp att,三个sp att也各自拥有冷却时间。既然是动作游戏,游戏的打击感,操作手感,画面效果都是衡量游戏品质的要素,然而本作的动作元素不少,但是玩起来并不顺滑爽快,技能衔接生硬,卡顿,失灵时有发生,但是作为一款横版游戏,他的关卡流程,画面效果还是不错,总得来说,作为一款动作游戏,它呈现给观众的结果喜忧参半。
//还有尤莉绝对是dmc但丁的女徒弟。。。
除却这些,游戏基本算是一款收集养成游戏。让我比较不满的是,游戏的人物和道具建模很粗糙,人物比例失调,模型棱角分明是怎么渲染也掩盖不了的事实。
游戏内的收费框与按钮多的令人发指,曾经网易这般操作已经让玩家口诛笔伐,本作满屏的礼包,首充,氪金尽显发行商的急功近利,将游戏内充值收编为单一对话框,保留货币,体力增补按钮,尽可能让主界面彩蛋简洁明了是泛二次元游戏的通常做法,本作此番做法估计会让不少玩家生厌。
另外就是游戏里的装备,给同一个模型换一个静态的贴图,颜色对比度高些,饱和度高些,外加周遭电光火石一样的廉价特效就标称为史诗装备,这种不走心的行为值得拉出来批评。
其实手机游戏容量有限,一个模型换个贴图就当做两种装备是完全可以接受的,强如『守望先锋』的战队皮肤就是这么做的,但是暴雪设计师粉蓝颜色运用得当,粉色的『死神』瑞破不还是社保。
所以游戏的火热与否还是建立在开发者用心制作的程度上。
『崩坏3』中的装备细节就是一个正面例子,装备静态展示时的透明,反光,动态都增加了装备的细节层面,另外每个装备的使用效果也有各自的区别,冰昙天,血舞,电磁手炮我可以反复观摩,因为它们足够精致,耐看。获得它们不仅是游戏数值提升,更是不可多得的游戏收集品。
而现在来看,当下版本『封印战记』,游戏体验尚待进步,游戏界面凌乱氪金点极多,并且以游戏装备为首要,凸显出游戏制作较为粗糙。个人观点:只有足够的诚意(至少是美工投入)才能够留住玩家,即使本作现如今人头攒动,但是依我看来,这种不够精致,略显粗糙,缺乏打磨的游戏体验必然会对游戏产生副作用。
大概吧。
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19.07.06
来自 小米MI 8 SE