伪杀老师 盛世荣耀 的评价

伪杀老师
修改于
2019/7/11
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发布来源
360 N7
这是第二个长评,第一个长评已经给了领主之怒并且那个游戏已经凉了。
英雄强度无所谓,反正要照顾到冷门。
游戏节奏适当,少一点拉锯战。
该氪金氪金该佛系佛系,英雄的入手难度别太贵,不然隔壁王者和平安京的不会随便放下,来玩你的游戏
别拿变色皮骗氪
服务器别土豆什么的都好说
别搞学王者的互秒和平安京的死板,别把平安京的吸血姬,凤凰火,般若这3个上路流氓搬过来,该上就上该中就中,该下就下。
可以尝试一下打破手游法师千年中路的设定。毕竟英雄联盟也有各种不同位置的中单和打野等,角色玩法可以多样化
别老出人形角色,能不能搞个英雄联盟的挖掘机等怪物角色来让玩家尝尝鲜。
回程可以学一下小米超神,每个角色都有回程动作,看的不单调。
既然有做moba的决心就要有你游胎死腹中或者冷门到底的觉悟,别让玩家失望
多来点趣味性玩法
地图可以适当弄宽,野区大一点,不然打架就跟王者一样挤一坨,平安京打架就好很多
优化要好,希望660也能稳定60针开高画质,不追求极高。
游戏功耗也要起码跟王者持平,平安京的功耗还不错
适当模仿是可取的
皮肤别故意搞的太暴露什么的,看看隔壁王者加衣服还说的过去,人家平安京的樱花刀直接在腿上加个贼难看且违和的布块
角色台词别搞的跟王者荣耀一样尴尬,最近王者的几个新英雄的台词还算说得过去,起码没早期英雄那么尴尬。
别学王者搞什么排名,熟练度,那些刷分的碰到就烦。
英雄平衡性调整希望策划别吃屎。
目前就说这么多
分割线………………………………
耗电严重,没有打击感,很轻飘,镜头拉扯的那个东西很卡,拉满了那是随便一滑就到对面家了,没王者的镜头方便灵敏度有待调整。
英雄平衡性有待提高,并且部分英雄技能设定有点不合理(具体的后面再谈,反正我是看到了不少设定有点奇葩的)
英雄定位不明显,虽然很刀塔但是这是手游,能留下来的不是硬核玩家就是专门玩无脑英雄的玩家
野区的野怪怎么就2个?
战争迷雾理论上最好是去掉,因为功耗问题,之前王者就废弃了战争迷雾的黑色显示,直接变成透明的
英雄模型大多数都要做调整,看的难受,尤其是鲁班的那种q版,大头娃娃看的很难受,王者的沈梦溪就是做的不咋地
训练营的按键功能还有必要增加
英雄美术效果还是有待提高
地图方面道路偏狭窄
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