总体还是喜欢的,能以少盈利的前提开发游戏,我觉得我们可以多一点包容,但是问题还是有的1 订单难度和价格应加强关键,例如包含鸡蛋的订单肯定要适当提升一下价格2果树难种收,这点会直接降低受众体验,一定要尽快解决。3可开荒的地能否在价位上调整,例如价位逐级递增,而不要一开始定的过高。4像小鸭子一样的云我觉得蛮有意思的,可以在后期加一些类似的创新设计5目前来看玩法单一,在游戏后期可能会损失一部分玩家