抽到神圣,杰出的时候。。。。狩猎:你们所有人都要保护我,快来!啪,被猎物干掉了。。。有刺客:来人啊!护驾啊!掩护我到房间去。呲,被刺客杀了。。。抽到疯狂的时候狩猎:你们不要跟过来,我自己能搞定。内心:来啊戳死我啊!猎物被干掉了。我:。。。。有刺客的时候:来啊我的臣子们,我们与他决一死战。内心:给力点啊刺客,杀了我吧。刺客被解决了。我:。。。。。以上全是废话,这个游戏确实很不错,也比较真实的模拟了一个王的生活,既要安抚百姓,军队,又要与其他国家打好关系,还要时不时解决围困,帮教会夺个圣地什么的。不过可惜的是时间一久就没多大可玩性了,事件差不多一样,除了概率。。。比起大家一般担心的后代败家。我更担心的是灾害。我记得我的一个继承人是神圣之王,结果一年就碰上了洪水,地震,瘟疫三大灾害,那食物下滑速度唰唰的,结果那几年共雇了六个军师,全是加食物的。。。一般点天赋加点,我都会先点治理和军事战略,碰到夺圣地,帮助围困城市和蛮夷入侵,除非你的物资真见红了,那就别管多了,哪个概率高点哪个之后的领土扩张会有一些回报的。中期点一下抵抗天赋,面对那些灾难也不会太怕(虽然感觉没多大用啊( ͡°ᴥ ͡° ʋ))即使抽到了一个渣王也没多大恐怖,最恐怖的就是抽到渣王后没治理国家的信心乱搞了,除非前期资本够硬,不然亡国概率大约80%。不多说了我该治理我的国家了,我的食物又见红了嘤嘤嘤(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)
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