作为主打妖怪养成和餐厅经营这两个不怎么新鲜招牌的游戏,《精灵食肆》自身的特色还是很突出的。
首先3d的部分值得一夸,我觉得人物神态做得很不错,场景细节也都有,游戏首页、餐厅可以自由移动视角。在餐厅里看着q版小人活动超级可爱!强烈建议加个隐藏ui拍照的功能。
and可供养殖在牧场里的动物也太可爱了!芙罗羊产出芙罗卜的设定可以说皮得恰到好处,请大家跟我一起念:芙!罗!卜!
作为部分卖人设的游戏,角色绘制精美,不过因为没有看板设定,战斗和经营这两大玩法里又都使用的q版模型,所以反而感觉有些浪费了原画。
游戏初期,关卡、餐厅经营和农牧场管理的自由度比较低,可以烹饪的菜肴数量、种类栏位都强行和关卡进度、餐厅等级挂钩。等级升上去之前必须按教程一步一步来,没有什么选择空间。忍过了初期,当它一款轻松休闲游戏玩倒是很不错。
至于战斗关卡,因为战斗可以直接跳过,对于只喜欢模拟经营玩家非常友好,不过这样一来,角色卡牌养成的存在感就变得很弱,有种成了鸡肋的错觉。
抽卡就不多提了( 十连保底不说,出了四张同样的r卡,令人心伤。



