黯夜▽微光*对 恐龙岛:沙盒进化 的评价
其实我本来想打四星的,但是考虑到这个游戏确实还有太多不足,所以我就打三星了。
先说说游戏的优点吧!作为一个喜欢恐龙的玩家,这样题材确实非常对我胃口。目前手机上面,应该还没有别的恐龙类型的游戏(别提那个霸王龙,难受的不行),既然抢着市场,那就好好做。
唉,现在想来优点有点少的可怜呢。。。不过还是要说说他的缺点。
1,视角问题。这个相信不用我多说了,评论区大部分玩家都已经强烈建议优化,虽说玩的时候可以调,但是感觉真的十分难受。
2,画质模型,即使最高画质,画面依然非常可怕,让我都怀疑这是不是几年前的游戏,大部分玩家都是冲着恐龙来的,模型好与不好非常重要。
3,玩法。不得不说,这个玩法真的太单调了,全程就是干架,吃,干架,吃,马上渴死了,喝水,干架,吃。。。无限循环。关键草食恐龙都是这样子的。还有,找恐龙真的太麻烦了,别人家跑图,像育碧最起码可以看风景,你们这边什么都干不了啊。。。一句话,互动太弱了,地图太单调。
说了缺点,我来说说自己的私货吧!
1,其实玩这类游戏我最看重的,一是恐龙,二是生态。也就是恐龙NPC之间的互动,然而,这个游戏好像没有,也就没有了一点乐趣。归根结底还是玩法太单薄。我有几个想法,看看可不可以采纳?
首先,我们为什么要沉迷于干架呢?我觉得这个游戏对恐龙猎杀的描写太简洁了。明明有更多更有意思的解决方案。比如,作为迅猛龙,为什么不可以当首领呢,比如给个任务,找一群迅猛龙去干大型食草恐龙,杀完之后龙群自动消失。
再比如说食草恐龙,你可以设置一个独行会被攻击,但一旦身边的恐龙达到数量,某些肉食恐龙就不会攻击,只有龙群攻击。这样不就可以设置一个任务,在龙群中抵抗肉食龙群。。。
其实说白了,还是丰富游戏的玩法,以及他的互动性。我好想看配合捕猎啊。
其次,我觉得技能可以做到写实些,就比如迅猛龙的技能就做得很好,可能会空,这个如果是bug,那就不要改回去,因为我玩起来感觉舒服,这才是真实的恐龙体验。
最后,能不能做一个吼叫的特写动作,当年看侏罗纪公园的时候,印象最深的就是雷克斯的吼叫。
希望这个游戏越来越好!
先说说游戏的优点吧!作为一个喜欢恐龙的玩家,这样题材确实非常对我胃口。目前手机上面,应该还没有别的恐龙类型的游戏(别提那个霸王龙,难受的不行),既然抢着市场,那就好好做。
唉,现在想来优点有点少的可怜呢。。。不过还是要说说他的缺点。
1,视角问题。这个相信不用我多说了,评论区大部分玩家都已经强烈建议优化,虽说玩的时候可以调,但是感觉真的十分难受。
2,画质模型,即使最高画质,画面依然非常可怕,让我都怀疑这是不是几年前的游戏,大部分玩家都是冲着恐龙来的,模型好与不好非常重要。
3,玩法。不得不说,这个玩法真的太单调了,全程就是干架,吃,干架,吃,马上渴死了,喝水,干架,吃。。。无限循环。关键草食恐龙都是这样子的。还有,找恐龙真的太麻烦了,别人家跑图,像育碧最起码可以看风景,你们这边什么都干不了啊。。。一句话,互动太弱了,地图太单调。
说了缺点,我来说说自己的私货吧!
1,其实玩这类游戏我最看重的,一是恐龙,二是生态。也就是恐龙NPC之间的互动,然而,这个游戏好像没有,也就没有了一点乐趣。归根结底还是玩法太单薄。我有几个想法,看看可不可以采纳?
首先,我们为什么要沉迷于干架呢?我觉得这个游戏对恐龙猎杀的描写太简洁了。明明有更多更有意思的解决方案。比如,作为迅猛龙,为什么不可以当首领呢,比如给个任务,找一群迅猛龙去干大型食草恐龙,杀完之后龙群自动消失。
再比如说食草恐龙,你可以设置一个独行会被攻击,但一旦身边的恐龙达到数量,某些肉食恐龙就不会攻击,只有龙群攻击。这样不就可以设置一个任务,在龙群中抵抗肉食龙群。。。
其实说白了,还是丰富游戏的玩法,以及他的互动性。我好想看配合捕猎啊。
其次,我觉得技能可以做到写实些,就比如迅猛龙的技能就做得很好,可能会空,这个如果是bug,那就不要改回去,因为我玩起来感觉舒服,这才是真实的恐龙体验。
最后,能不能做一个吼叫的特写动作,当年看侏罗纪公园的时候,印象最深的就是雷克斯的吼叫。
希望这个游戏越来越好!
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