Natsu 超級機器人大戰DD 的评价

Natsu
2019/9/3
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这款游戏我想不到可以给多于1星的理由。
最大的问题在于,Boss弱点属性的设计决定了玩家必须集齐打击/斩击/实弹/光束/特殊5个属性的SSR技能,才能正常进行游戏。
否则,包括主线关卡困难难度、周常关卡、镇压战在内的所有玩法,都必然会在某个Boss上卡住。
机战原本应有的优点,例如剧情交融、华丽战斗动画、原作BGM、有意思的关卡设计,在这款改编手游中全部丧失。
而零碎的关卡、界面切换时的卡顿、战斗动画的载入、日常与过关奖励的吝啬、收集养成素材的困难与繁琐,让进行游戏本身都成了一种折磨。
体力体现在了镇压战玩法里,而区域1的通关奖励却不如区域2刷1关回避就撤退,让整个玩法仿佛一个笑话。
仔细想想,这款游戏的玩法就是每天打完周常次数、打完镇压战体力,然后无限刷EXTRA关获得强化素材,然后强化抽卡获得的SSR技能,去打更难的周常和镇压战……而“刷”的这部分完全可以靠脚本去完成,就更让人丧失继续游戏的动力了。
数值养成类手游,果然还是得玩国产的。
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