好吧我正经了对 数字狗 的评价
希望狗哥可以看到。
近战加强的话,不应该单单是套baff,各种激光根本不是战士该学的好吧!
看王者荣耀、英雄联盟等等游戏,近战大多都有突进和加速技能,近战为什么不强?就是因为没有位移!
希望添加一些突进技能和隐身技能,我搞不懂刺客有什么用,要隐身没隐身要位移没位移,刺客先隐身突脸再瞬移走,杀怪可以先跳进去打AOE伤害再扑到输出怪物面前,这样更多了操作性,而非无脑的叠数据。
望刺客添加技能:隐身、突袭、疾走(游荡者专属技能)
以及战士技能:跳进人群眩晕、减伤
近战加强的话,不应该单单是套baff,各种激光根本不是战士该学的好吧!
看王者荣耀、英雄联盟等等游戏,近战大多都有突进和加速技能,近战为什么不强?就是因为没有位移!
希望添加一些突进技能和隐身技能,我搞不懂刺客有什么用,要隐身没隐身要位移没位移,刺客先隐身突脸再瞬移走,杀怪可以先跳进去打AOE伤害再扑到输出怪物面前,这样更多了操作性,而非无脑的叠数据。
望刺客添加技能:隐身、突袭、疾走(游荡者专属技能)
以及战士技能:跳进人群眩晕、减伤
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基本技能:突破极限(加暴击率攻击力攻击速度每秒减x怒气,怒气不够减声命值)重击(每次攻击有几率眩晕对方)
职业特性技能:战斗怒火(战士职业通用被动,战斗状态每回合自动增加怒气,被攻击增加怒气,攻击增加怒气,每10点怒气增加攻击速度和攻击力)
长杆武器系列:冲锋:(向敌人发起冲锋产生9点怒气使对方眩晕2回合)横扫(向前方3格敌人发起一次攻击百分之20几率造成出血并产生11点怒气)等
大剑武器系列:神鬼一斩(用尽全力使用大剑向单目标发起强力一击,造成百分之300的攻击伤害,消耗百分之80的体力)攻守兼备(大剑可以切换到姿态,攻击姿态减百分之20防御加百分之20攻击,防御姿态减20攻击加20防御)等等
就说这么多吧。唉希望策划能发发善心。