不可燃柴薪 圣裁终焉 的评价

不可燃柴薪
2019/10/19
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游戏时长
游戏时长 6.2 小时
设备
红米4a
怎么说呢,玩了两天吧,4个职业都玩了一下,而且因为是安卓的内测特地翻出了小米来用,说一下感想吧。
首先是职业。
1我最开始玩的是法师,因为是最开始玩,所以在玩的时候的感觉可能也是最青涩的,但在摸索着打完第一章之后,也有了一下关于她的连招的想法,顺畅了很多,个人感觉也是一下多切换模式打连招会更爽的角色,相对来说控制能力没有那么优秀,但是一套爆发打下来体感还是不错,打完一套之后的空窗期也可以躲一躲戳蓄力苟。我个人喜欢冲上去一个落雷然后浮空,再用雷系打几下伤害,等敌人掉下来切炎枪拉上爆炸再来个地火(鬼知道叫什么),我个人感觉这游戏打连招的体感还是挺好的。
2第二个我玩的是剑士,应该是游戏里打击感,控制,连击体感最好的角色,浮空一套真的爽,就是在浮空向下滑一段距离后,下面的敌人是可以攻击到你的,所以在天上时看见敌人的攻击前摇就要先闪避一下了,以免被攻击到。不过剑士因为这种花里胡哨的东西很多,在打boss的时候的体感也格外不良,因为boss不吃控制,只能绕后闪避着打,比起平时的战斗明显缺乏爽感。
3第三个我玩的是术士,可能是这个账号比较欧(十连两个ssr)所以我个人感觉攻击力十分爆炸(我不知道没签ssr契约是不是会差很多)虽然官方说要频繁切换战斗方式,但是我就一个模式随便莽体感也不错,尤其是暗影模式蓄力3段的吸敌人过来一起抓爆的效果真的很好,扔球以后敌人碰到会传送到脚下也很方便,扔了原地蓄力2段也很方便。
4最后就是枪手…感觉没什么好说的,就是枪手,个人没有什么特别的感觉。
5几个职业玩下来我比较喜欢的是剑士吧。其他的我不太记得了,有想到我再补充。
然后就是关于美术音乐那些吧
1我去坑是因为之前漫展的时候路过摊位,播放着Nigthwish的Alpenglow的那个mv,我当时就是被那个mv吸引了,然后觉得值得试试
2游戏的美术确实不错,但是画风是不是不太统一?感觉上就像是把好几代设定图都用在游戏里了一下,明明是同一个人物,却感觉不像是同一个人,就很奇怪。
接着说一下世界观吧
四个角色说的话大同小异,感觉就是有一个“她”,很受敬畏,现在“她”要为了一颗老鼠屎打翻一锅汤。其他的我现在没什么体会,也不多谈了。
最后说一下我对游戏的感想,自从我看了宣传片后这一次终于翻出我的小米挤上了内测的车,我看有人说游戏模式落后什么的,可能确实,但是我觉得也是一种特色,因为这个模式吧,做的好玩的也不多,但我玩了两天觉得这游戏的游戏性还是可以的。我个人是不喜欢玩那些3d把视角转来转去的游戏的(指手机上),现在的模式我觉得挺好。
但是我在玩的过程中感受到了一种发展上的后继无力,
外卖到了,不写了。
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不可燃柴薪
游戏时长好像卡bug了,别理就好……
2019/10/19
已经到底了
1