绿豆汤对 斩兽之刃 的评价
想了很多想说想写的,到最后实在不知道从哪里说起,就说一说我的感受吧。
我也参加过两次测试了,当时参加完以后觉得这游戏特别好,画面好,卡牌配合不难也有爽感,所以到处安利别人来,不过大家也都上班了,没时间玩删档测试的游戏。
后来终于拿到版号上线了,我到处邀请人,告诉他们说我之前玩过内测,这品质不错,然后……怎么说呢,感觉以前测试的时候像是拿着一万三千五百斤的如意金箍棒在那里耍,自己玩的开心,别人看着也觉得厉害。现在完全就是有人摁着你的脖子往地上的屎按,你充一点钱,这手的力气就小一分,对不是放手,只是松一点点,我也不知道充多少才能放手,充多少才能拿起如意金箍棒,充多少才能高兴的耍金箍棒。
我就不说什么讨伐战,这单机的冒险模式和战役。我也是第一次见到刚进去还在刚玩半天就不让玩家玩的爽的游戏,你好歹让人觉得爽觉得好玩后面再增加难度啊,一开始就套牌套牌玩不舒服,英雄英雄不能玩,难度难度还增加。
然后说是roguelike,其实一点都没有随机元素。
本想着就当个养老收菜的游戏,没事上上线收菜打打勇士试炼挑战一下,没想到两天就放弃了。
…………………………………………
有看到运营的改进,我愿意给你改打四星。早这样多好,玩家留存也多,口碑也会好许多。
最近刚刚发现的一个bug,打无尽,正在战斗中如果锁屏,这时候弹跳斩兽之刃的信息(比如酒馆刷新,卡包解锁),如果你从弹窗信息点进游戏,会默认你战斗失败,扣掉一颗心。
我也参加过两次测试了,当时参加完以后觉得这游戏特别好,画面好,卡牌配合不难也有爽感,所以到处安利别人来,不过大家也都上班了,没时间玩删档测试的游戏。
后来终于拿到版号上线了,我到处邀请人,告诉他们说我之前玩过内测,这品质不错,然后……怎么说呢,感觉以前测试的时候像是拿着一万三千五百斤的如意金箍棒在那里耍,自己玩的开心,别人看着也觉得厉害。现在完全就是有人摁着你的脖子往地上的屎按,你充一点钱,这手的力气就小一分,对不是放手,只是松一点点,我也不知道充多少才能放手,充多少才能拿起如意金箍棒,充多少才能高兴的耍金箍棒。
我就不说什么讨伐战,这单机的冒险模式和战役。我也是第一次见到刚进去还在刚玩半天就不让玩家玩的爽的游戏,你好歹让人觉得爽觉得好玩后面再增加难度啊,一开始就套牌套牌玩不舒服,英雄英雄不能玩,难度难度还增加。
然后说是roguelike,其实一点都没有随机元素。
本想着就当个养老收菜的游戏,没事上上线收菜打打勇士试炼挑战一下,没想到两天就放弃了。
…………………………………………
有看到运营的改进,我愿意给你改打四星。早这样多好,玩家留存也多,口碑也会好许多。
最近刚刚发现的一个bug,打无尽,正在战斗中如果锁屏,这时候弹跳斩兽之刃的信息(比如酒馆刷新,卡包解锁),如果你从弹窗信息点进游戏,会默认你战斗失败,扣掉一颗心。
2