横版动作游戏当然首要注重打击感了,敌人的攻击方式单调,另外敌人进行远程攻击时应该有前摇蓄力等视觉上能警示的效果。打击感和动作反馈,野怪boss的攻击特色,好玩才是王道。至于成长体系(打怪增加上限头一回见)都是次要的。游戏流程不仅仅靠环境,更重要的是交互回馈,像有特色的野怪,有特色的地形等等。以上都是废话,好玩就行。