好的这算是自来水吧。从23年开始,忍着国际服反人类的运营撑到了通关,看到了熟悉的影子,带来的感动也是实打实的。比起deemo1的青涩,2代在主要的演奏和剧情上都成熟了许多,优化至今终于不再过场掉帧。可喜可贺。
(我忏悔,因为打一半太麻烦了所以没转国服,会补票的)
1.相比一代...
整体UI像是浸没在记忆的水波中,比起现在手机更新的逆天动效可是和谐太多。如波纹一样的演奏画面更显精致,帧数拉高以后的体验很是丝滑。而重要的剧情方面,也是毫不吝啬地贡献着流畅的演出,重要剧情覆盖的日语配音、在需要释放情绪的时候使用的手绘、放松的日常画面则尽量维持的三维动画,待遇与之前雷亚的任何一作(哪怕是投入到巨亏的聚爆)相比都是奢华。相较前代不可谓不吸引人,尤其是以各种方式玩过一代的。
以上只是升级方面。真正变革的是这两点——可以自由活动的三维场景&解谜、十分考验忠诚度的在线活动(太烂不提,国服大胜)。
交互和解谜已在deemo reborn有过尝试,通关的感觉还可以,有正经解谜游戏的样子,吸取经验用在此处也不足为奇。于是这一非常成功的尝试就此呈现,连接着游戏内不同的车站场景,也成功展现了爱笑的女孩艾可,活灵活现的表情让人很想捏捏脸口牙(但是deemo绝对绝对不会答应)。并且第一章中央车站真的有在用心,在此安置了整整24张隐藏乐谱,大部分通过与村民/车平车安对话才能发现,很是惊喜,为此专门思考,大厅钟声响起都难以发觉。甚至由于视角的限制,存在于deemo reborn中手感僵硬视角移动别扭的问题也一并规避掉了。实在是在革故鼎新。
这么看上去,一定会大卖的吧。
不过需要打歌推进剧情的老传统不能丢掉,这一点可能没什么办法会改变了。
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A:那后三章一定很精彩对吧?这游戏我听说有四章~
B:6。
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2.在讲什么...
实际游戏到后期有严重的虎头蛇尾倾向,突然之间异象啦守卫啦彼方啦之类的东西便一股脑冲进后续的剧情里,后面也再没有到了中心车站对一切好奇的感觉。物品交互少了、隐藏曲谱没了、npc也少了很多。明显因为没钱了,所以后面几章的内容一章比一章短。不过能看到最终故事能够完整收束(虽然到第三章就能猜到怎么回事了),倒是不虚此行。
deemo在前作作为女孩的重要伙伴,一直是不善言行却能事事着想,一定程度上也在暗示是否与女孩有不寻常的关系。到了2代基本是换汤不换药,也有着贴心的伙伴和明确的目标(雨)。不过对于新人(有吧...)关于剧情有两点是存在暗示的,完全不存在谜语人这一块:一是deemo的帽子对剧情推进非常重要,不妨关注一下游戏里的帽子;二是部分居民是豆豆眼球球身,但是部分居民不是。如果记性不好想不起来都是谁,那就对了,宁跟俺一样适合通关这个游戏~
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(zzZ呼噜声)
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3.听落泪了...
我反复听mili的Bento Box Bivouac,不是因为我高雅,也不是因为它是付费车票的第一首歌,而是因为我真的饿了,以至于循环了三年。实际上虽说曲库的风格不能一概而论,但本部大多数音乐都是这个感觉,清新,淡雅,别致,不刺激,契合弹奏背景。也注定了这跟电子和打击感没有多少关系。关于判定个人认为还是有点严格,稍微偏差便喜提“很好”,且不能乱糊。好在过剧情不需要打非常准,因为卡住一次流程最少都要五六遍......
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A:这人叽里咕噜说什么呢......
B:一听就菜,砌什么盒,还要动手打谁&#*%去给我拿~酒来——
A:......你...谁呀?
B:(指)这了,没空位了借个位...酒来!
A:(侧头)(呼噜声)......6
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*允许我水段歌词(Endless Dreams),这段插曲真的好听......
/Crystals falling down, coming from the sky
They are shining brighter than light
And they’re dropping down, running through my mind
Endless dreams again will provide
/Crystals falling down, covering the sky
Shining all the way through your time
Soaking in the wind, chasing after sound
Promise me, someday you’ll be fine





