嘉言懿行 有点难的2048 的评价

嘉言懿行
修改于
2020/1/6
玩过
评价历史
先前玩了几局,很好奇规则的设定是如何计算是否合理的(x)
虽说叫2048,实际和2048完全不同,更以位置为中心而不是数字块。(当然玩起来会有很多2048后遗症,不小心就把两个相同数字紧挨着了)
以下是未经证实的瞎猜测
🌟鉴于越向后,数字块增殖越多,位置不可控,影响合成路径,因此假设控制数字块的数量是游戏进行的关键之一。所做的几个事情有:尽量将三个数字一起合(相当于让多余的一个数字凭空蒸发,减缓低阶数字的生成进程),一般是控制两个相同的数字在同行(列),再寻找第三个数字就相对容易。四个数字合,同理,虽然没有凭空蒸发,但通过减少点击数而减少了生成数量。
🌟进阶,同2048一样,通过控制数字的位置,使我们不再惧怕新生成的数字。试着把生成的数尽量向边缘靠,简单尝试发现还不如放任大数字在中间。似乎四边形的合成路径,导致路径相互被阻挡是一件不可调合的矛盾
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Koishi
占座
2020/1/7
已经到底了
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