可以看出有想法,但问题很大。首先是血量问题,建议变为格子血,这样不但是伤害可以具象化,也不至于很多地方完全无法判断难度。之后是职能问题,战士甚至连前期过度都显得多余(血不够抗,还伤害低)法师没有自己的特色(范围,减速,控制)很多地方还需要更多的打磨说回系统,给人的感觉就是很赶,新手引导不仅仅是给新手的,还是让开发者发现问题的。太多地方的贴图错误问题很多,风格上是个可以打磨的游戏,看开发商自己怎么操作吧。