首先给评分,在人生模拟游戏中三星半,差众生游、中国式家长这样的游戏一点,加上现在还是测试版,所以给分尚且如此。但是游戏确实是一款挺不错的游戏,在细节和一些趣味梗上透露出开发者的用心和品味。最喜欢游戏里的跳跃键呐,除了婴儿时期和轮椅时期外,这游戏我简直弹簧模拟器,然后跳了几次坑emmmmm
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游戏性非常不错,全游戏我一共玩了一个半小时通关了所有剧情。先夸!游戏在测试版时就能展现出独居一个的人生道路选择,以及贴合事实的选项。最初我当一个欢乐向的游戏在玩,确实不管是小时候的剧情还是找工作时的遭遇,都是很欢乐的游戏体验。但在结婚生子后游戏的深度一下就提升了,虽然在前期不少贴合生活实际的选项中也透露出了游戏的深度,但是在结婚生子后,剧情交互透露出的责任感一下子就让游戏中的人生的沉重体现出来了,后面剧情中的给儿子打两次电话但两次没接的这些剧情其实都挺贴近现实,也让这个游戏丰满了起来。还有游戏里的人生是你自己行走出来的,如果你发现前方道路不对,可以及时回头,这也是这个游戏有趣的地方
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因为游戏还在测试版我就不过多提游戏的优点,直接提可以改进之处,希望开发者能采纳
1. 首先是我自己的一个疑惑,属性点迭代后有什么用,似乎并不能触发额外剧情,那属性除了一轮结算后这个数据保存下来后似乎并无用处。而且这个游戏似乎没有中途保存,我几次在游戏内属性菜单那儿点错退出来了
2. 剧情中同一选项多可能属相的触发点太少,似乎只有门口小朋友打招呼,在国旗前大笑,猥琐路人那儿呼喊大人,父母那儿告诉父母和后面简历投放那儿会出现同一选项不同结果外,其余选项似乎都是直接对应一个变化。
3. 成就系统,按理来说这个游戏是一个很棒的互动类剧情游戏,那完整的成就系统一定是要有的,玩家才会有去打多直线的热情。但是现有的成就系统就只有一张图,表明你走过那些直线剧情,似乎有些单调了。其次成就处保存的分数也是上轮结算后的分数,并没有某一轮产生的最高分数。
4. 然后是我遇见的一些小bug和问题吧,角色砖块的碰撞似乎有点奇怪,上跳时容易出现失误,但是因为一般上跳对应的都是努力,所以也有可能是开发者的故意为之。然后第二点是在初中之后选择打工再选择努力,但是在通往投简历的过程中道路上有许多坑,只要掉下去就会掉到最深处emmmmm,我几次改过自新后好不容易从深坑爬回来,然后又在去投简历的路上掉回去。手残玩家连游戏人生都这么惨嘤嘤嘤。
5. 还有在读高中后不选择努力,然后会被田京大学录取,但是似乎收到通知书那儿的背景还是西京大学,不知道是不是bug。然后提一个我自己觉得不合理的地方,似乎在儿子教育那儿点了投入全部财产就会让你的财富自由度归零,不管你此时财富自由度的值是不是负的。
6. 最后就是游戏作为测试版的还欠缺的游戏多样性了,比如多结局,多路线,多选项。属性值不同交互选项不同。或者迭代后不同的开局,主角多性别,儿女多性别。还有在前期的不同选项就会带来不同结局,而不是只影响属性,结局需要自己选择道路,当然这一点或许也是这个游戏的特点,或许在人生确实可以及时后悔。
其实这个游戏可以先放进篝火计划的吧,那里面有不少大佬都可以给出挺好的改进处。暂且只想到这些啦,希望能帮到看到的各位,祝更好。


