Muroki对 CLICKPOCALYPSE II 的评价
实在要评价这个游戏的话,
我为什么要下载?
我为什么要点开?
我为什么玩了八周目?
最后这游戏到底讲了啥?
作为一个穿着rpg衣服的放置游戏,我是不推荐给rpg爱好者的,因为这游戏连rpg最典型的特征――剧情都没有,也没有操作性和代入感,无法引起共鸣,这是最致命的扣分项。
所以这游戏玩到后面基本麻木了,通关多次后已经不是为了通关或刷等级,单纯刷成就点而已,然而成就刷了也没什么意义,外加放置游戏的本质,导致处于不知道在玩啥的状态。。
另一方面,从放置游戏的角度讲,还是比较合格的。首先自动战斗很轻松,点起来也不费时,离线收益很方便,这是一直没删的原因。另外游戏素材用得多,这点挺佩服作者,翻译也挺辛苦的(虽然玩到后面能发现基本上是词缀的排列组合了。。)
放置游戏最讲究的两个字,效率。一开始我当rpg玩,选了传统的战法弓牧,后来我发现战士这么重要的职业在这游戏里是鸡肋。。首先根本没有死亡惩罚,活得快,拉仇恨毫无意义,反而会因为一个人被集火死了影响整体输出效率。而且玩到后面除了打boss并不容易死。。
这游戏前期有个叫做德鲁伊的职业,能抗能输出,还能刷召唤成就。战士:exm???
目前最终队伍:一盗贼四蛛后。蛛后极速刷成就点(虽然每波蜘蛛只能算一次召唤),盗贼的强大之处不单是开箱刷数据,重要的是快速拾取,在基本秒清房间的后期,拾取速度是拉开效率差距的关键(这技能在游戏中说明不够清楚)
成就加点方面,优先点离线时间,其次移动速度,点数够多可以开第五个角色。
另外游戏的寻路有点问题,观战时发现有时候ai不按正常逻辑把一个房间连着的几个门先清完跑地图另一头清一个房间又跑回这头开剩下单独房间的门,不能人为操作看着很捉急。。
总之,虽然rpg味很浓,但终究是个qq农场玩法的休闲放置游戏。体验一两周目差不多了,后期基本碾图+重复地形/怪物,全成就也意义不大,一些成就(比如每个职业的单刷)不仅难刷,甚至感觉不到成就感,闲得蛋疼可以刷(反正不怎么花时间)
我为什么要下载?
我为什么要点开?
我为什么玩了八周目?
最后这游戏到底讲了啥?
作为一个穿着rpg衣服的放置游戏,我是不推荐给rpg爱好者的,因为这游戏连rpg最典型的特征――剧情都没有,也没有操作性和代入感,无法引起共鸣,这是最致命的扣分项。
所以这游戏玩到后面基本麻木了,通关多次后已经不是为了通关或刷等级,单纯刷成就点而已,然而成就刷了也没什么意义,外加放置游戏的本质,导致处于不知道在玩啥的状态。。
另一方面,从放置游戏的角度讲,还是比较合格的。首先自动战斗很轻松,点起来也不费时,离线收益很方便,这是一直没删的原因。另外游戏素材用得多,这点挺佩服作者,翻译也挺辛苦的(虽然玩到后面能发现基本上是词缀的排列组合了。。)
放置游戏最讲究的两个字,效率。一开始我当rpg玩,选了传统的战法弓牧,后来我发现战士这么重要的职业在这游戏里是鸡肋。。首先根本没有死亡惩罚,活得快,拉仇恨毫无意义,反而会因为一个人被集火死了影响整体输出效率。而且玩到后面除了打boss并不容易死。。
这游戏前期有个叫做德鲁伊的职业,能抗能输出,还能刷召唤成就。战士:exm???
目前最终队伍:一盗贼四蛛后。蛛后极速刷成就点(虽然每波蜘蛛只能算一次召唤),盗贼的强大之处不单是开箱刷数据,重要的是快速拾取,在基本秒清房间的后期,拾取速度是拉开效率差距的关键(这技能在游戏中说明不够清楚)
成就加点方面,优先点离线时间,其次移动速度,点数够多可以开第五个角色。
另外游戏的寻路有点问题,观战时发现有时候ai不按正常逻辑把一个房间连着的几个门先清完跑地图另一头清一个房间又跑回这头开剩下单独房间的门,不能人为操作看着很捉急。。
总之,虽然rpg味很浓,但终究是个qq农场玩法的休闲放置游戏。体验一两周目差不多了,后期基本碾图+重复地形/怪物,全成就也意义不大,一些成就(比如每个职业的单刷)不仅难刷,甚至感觉不到成就感,闲得蛋疼可以刷(反正不怎么花时间)
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