刀塔霸业游戏截图
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刀塔霸业

刀塔霸业

8.3
预约
29 万
54 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/15
简介新一代自动对战游戏 在《刀塔霸业》中,战略决策远比手速重要得多。 此游戏包含令人难以抗拒的单人和多人游戏模式,并提供附带奖励的等级进度。 来一场极富战略性的标准游戏、可迅速完成的快速淘汰比赛或是和好友一起合作的双打比赛吧。 第 1 赛季隆重登场 第 1 赛季现已隆重推出,包括内容丰富的街头闯荡,奖励繁多的勇士令状,以及多种线上线下畅玩方式。 《刀塔霸业》现已结束抢先体验,可随时畅玩! 街头闯荡 艾布妈妈之死让白色尖塔城中无主。 在全新的街头闯荡战役中,夺取一个又一个街区,拿下一个又一个霸主,将白色尖塔重新收入囊中。 完成谜题挑战、赢取快速街头混战胜利、完成游戏内挑战来扫清前进障碍,占领白色尖塔。 解锁全新霸主服装、全新悬赏海报艺术作品、胜利之舞、称号等奖励。 勇士令状 第 1 赛季将会推出完整勇士令状,提供 100 多个奖励。 进行比赛,完成挑战,解锁街头闯荡各个区域,升级你的勇士令状并获取奖励。 奖励包括全新棋盘、天气特效、个人资料自定义、皮肤以及其他游戏玩法饰品。 只需畅玩游戏,即可免费获取许多奖励。 若要获得更多奖励和内容,只需支付 4.99 美元即可在所有平台购买勇士令状。 无需购买勇士令状也可畅玩游戏,它也不会带来任何游戏玩法相关的特定优势。 白色尖塔需要领袖…… 人尽皆知,白色尖塔里三教九流汇聚,豪杰枭雄云集,有的是投机钻营,各色人等不受道德约束,石堂城与瑞文泰尔也鞭长莫及。 尽管充斥着财团、帮派和秘密组织,白色尖塔从未曾陷入混乱,原因只有一个:艾布妈妈。 她受人尊敬…… 备受爱戴…… 然而不幸的是,她上周被谋杀了。 艾布的死引发了整个白色尖塔地下世界的动荡,大家都在问:谁来管理这座城市? 制定战略,夺取胜利:招募英雄,不断升级,增强实力。 组合搭配:你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 为军团添加形成联盟的英雄,即可解锁威力强大的加成,碾压你的对手。 霸主:在四名霸主中任意选择,带领你的阵容取得胜利。 霸主是强大的单位,会在战场上和你的阵容并肩作战,而且每位霸主都有自己独特的作战风格、本领和技能。 跨平台畅玩:在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。 天梯匹配:每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。 自组锦标赛:创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众观看 8 名霸主一决高下。 离线游戏:离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。 赛季阵容轮替:我们每一季都会与一些英雄、物品和联盟道别,腾出空间来欢迎新的英雄、物品和联盟,打造不断发展的刀塔霸主世界。
[呓语二十八]
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把[underlords]翻译成了[刀塔霸业]。。。说实话,总有一种[一刀999],[是兄弟就来刀塔霸业]的既视感,事实上,这翻译也算得上恰当,一群人排兵布阵互相战斗,最终一人为王,确实有点[霸业开拓]的感觉呢。
本作即[valve]自家开发的自走棋,游戏开始伴随着VALVE logo以及经典的音效,啊,还是当年的味道!然而本作还是Beat测试版本,我无法成功登录steam账号(也许是我的Opera浏览器的问题),但是没有关系,我依旧可以游玩有趣的人机对战。人机对战被分为了四种难度,各种Bot的操作思路居然不尽相同,这一点细节还是很有意思的,这让我想起我在cs 1.6(1.5?)里操着阿卡47刷Bot练枪的时光(短暂且快乐就是了)。
然而游戏核心玩法与巨鸟多多的[多多自走棋]如出一辙,之前因为自走棋的专利归属,网络上热闹了好一阵子,至于现在,各路自走棋纷至沓来[赤潮][阴阳师]都推出了自己的自走棋,巨鸟多多也在龙源代理下放出了自己脱离[Dota]地图编辑器后的安卓版自走棋,甚至小道消息声称拳头也在开发基于[LOL]的自走棋项目。很多玩家表示自走棋发迹于[data2]的第三方地图,依托丰富的dota人物和设定才有了当时的热度,现在脱离dota2,[多多自走棋]游戏必然会收到冲击。而在这种关头,[Valve]也推出了自己的自走棋,依托dota2的版权,valve也并没有照搬照抄,而是在自走棋的核心玩法上加以优化,将故事背景和游戏外观设计重新定义,除却游戏依旧采用dota角色为棋子以外,本作与自走棋原作已经有了很大不同。
首先棋局的发生地被称为[白色尖塔],八位玩家齐聚于此,通过比赛获得金币,而珍贵的金币则是购买棋子和经验的重要道具,本作中棋子拥有各自的[联盟],角色的联盟会为其带来各种属性,游戏中较好的细节是,这种对友军的增益效果可以在你把棋子拖动到棋盘上时,由棋子和已有棋子之间的连线来表示,这种更加直观的表现方式有助于玩家排兵布阵。游戏里同样有赏金关卡,击杀野怪获取金币装备的内容。
总之当下的[自走棋]与曾经的[大逃杀]如出一辙,各方都在极力推出相关产品,很快在市场上形成群雄割据的局面。但是结合valve之前作品[A牌]的暴死,这一回G胖的游戏制作策略更加保守,他在沿用[自走棋]的核心玩法的基础上更加简化了游戏,使得游戏整体上更加适应快节奏的游玩j环境。值得指出,在游戏中似乎拥有完整的世界观设定(也是基于Dota的),我设想,或许Valve的目标并不是与市场上大片的[自走棋]进行血拼,它不断发展与完善自身,以[炉石传说]为标榜深化[自走棋]自身与[dota2]的联系,成为一个自身足够独立成熟的衍生品,依托moba玩家和[自走棋]玩家的数量基数,巩固玩家活跃度。结合valve最近的动向,这种举措似乎正在悄悄进行。
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2019/06/27
2019/6/27
玩了几把来客观的评价一下。
本人是个刀塔的老玩家,之前两年没打过刀塔因为自走棋又下载了回来。
自走棋在刚火爆的时候,玩的挺多,最近倒是没太玩。
目前一些市面上比较火的自走棋手游也都稍微的玩过。
凭良心讲,双多自走棋在其中的质量感觉很一般。
这里就不谈刀塔自走棋当初是不是抄袭的问题了。
但是不能否定,是多多的刀塔自走棋将这一模式发扬光大,并且火爆起来。
话说回来,大家都知道创意和玩法是没有版权的。
所以众多游戏都推出了自走棋模式,就像早先的吃鸡模式一样。
单独上线的自走棋游戏,说实话,基本都还是不如双多自走棋的。
BUT这款刀塔霸业,真的做的不错。
虽然种族,英雄,技能,玩法等都是照搬,但是质量实属上乘。
有一些改动的地方和点,都非常的不错,很有创意。
比如装备,天赋,道具。野怪波,可以自由选择。
运气好给的天赋,真的很厉害。装备也不用合成,都是单件和成品。
唯一不好的地方,就是每个英雄只带携带一件装备,一些后期靠装备的英雄强度会降低很多。
说实话,可玩性真的很高。再加上是PC端,安卓端和IOS端的三端游戏。
还能和国外玩家一起玩。
画质方面肯定比较低,毕竟只是一个几十M的游戏。
感觉后续可以增加的内容还是很多的。
并且以V社运营刀塔2和CSGO的能力,相信后续职业化,也是大有可为。
评分很公道,这款游戏确实能在8分以上。
熟悉的英雄,熟悉的技能,熟悉的建模,很不错的一款游戏。
五星支持。
个人很满意,这款游戏适合喜欢原汁原味自走棋的玩家。
2019/6/21
来自 锤子坚果Pro 2