用通水管替代经营建设的即时战略游戏,不能说没有创意,但我觉得有点多此一举。通水管是策略决策,还给他加上了毒圈的设定,让策略感被时间压迫,可以说不伦不类。即时战略当面,兵种形象差异小,操控又不舒服,使得操控节奏明显跟不上战斗节奏。其它阶段性的游戏问题,比如画面、画质、闪退之类的,就不说了。建议开发者还是好好思考下游戏节奏,现在的创意我个人觉得问题不小,很难走远。