怎么说呢,上个版本也扔了八千多进去虽然游戏很和我口味,制作者团队也一直在运营商和理想之间斗智斗勇。但是最终还是以停服离开收场。这里给一个五星继续鼓励一下作者但是,市场是残酷的我想,作为一个内容架构都尚可的游戏为何沉沙折戟,并不是作者你一腔热血能够解决的问题大部分游戏能生存起来,能火起来,能赚钱并不是因为理想虽然理想并不可缺,但是那都是建立在踏进市场之后,才开始锤炼本心然而军姬,连竞技场都没有踏入就丧失了资格玩家想要玩怎样的游戏,会被什么吸引,并且会为了这个理由容忍游戏商的各种虐待这是作者你必须好好考虑的问题优秀并且有特色的立绘独特且有趣百看不腻的角色稍有难度且步步为营让玩家体会到努力快感的关卡简介又不失趣味性的游戏方式这些军姬都在做,然而都做的太中庸了崩3,诺亚幻想,打的感情牌少前,月圆之夜,打的形式牌碧蓝,苍蓝誓约,打的营销牌这些成功案例背后,是各种可以借鉴的因素目前为止卡牌游戏好玩不过最终王冠养成游戏平衡不过碧蓝航线鼻祖前辈还有钢铁华尔兹数年屹立不倒先仔细研究透了他们为什么活着再来思考你要怎样活着活着,才有输出加油,一路珍重
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