刚刚体验服遇到了和正式服差不多的悲伤……唉
终于想写一个长评了,这是我在遇到taptap之前就开始van的第一个游戏。
大家可以先看第二个分割下面,那是我两个月前退正式服时候写下的……
———————体验服的想法分割线————————
众所周知体验服最近开通了每日都可以申请……唉我觉得真是万恶之源。且不说审核条件是什么,单说为什么新开通的玩家直接排位定在钻石呢?体验服是没有匹配入口的,想打5v5只能打排位或者金币赏金赛。(赏金赛至少得等匹配2min以上,排位基本40秒)我退了正式服,每天一两把打到了钻石。结果这新规定给我了一大堆可爱的队友。体验服好多人都在排位练英雄,其实也无可厚非,毕竟全英雄包括武则天都可以用而且排位的等待时间少很多,练英雄大家也会很快乐。但是每个人都是真心想赢的啊。刚刚那一把,我守约对线后羿,撑了八分钟一塔还是掉了,我才感觉到8分钟没有一个人来支援。我打字“球球你们支援我一下。”队友回应“唉镜是演员”。我才发现了左下小剧场(迷惑)。我心情不太好,就开始语音输入+心灵鸡汤边嘲讽边劝诫……(寡王石锤),大意就是kirito曾经说过的“游戏和生活是一样的。”然而镜回复“不就是游戏吗?”
我气愤的其实是不应该将竞技如此看待。游戏不仅仅是娱乐啊,更何况是竞技性moba游戏。不管是什么服务器什么段位什么环境,那份认真的心意才是最重要的啊。
大部分人玩游戏其实都是为了快乐。王者荣耀毫无疑问是营销成功的,因为如此的群民普及。但是也就意味着,更多玩家只想得到victory的快感而不是竞技性输输赢赢的快乐。我喜欢如下棋一样的战略,和队友的配合。那些让我记忆深刻的对局,不仅仅是队友或自己的carry,更多的是对手的优秀或让我眼前一亮的预判。
很可惜,和我一样的人也许越来越少了。
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游戏我觉得还是不错的,timi被喷多了免费活动也多了(笑)。平衡性什么的不可能尽善尽美嘛,那种无脑英雄其实都有弱点和克制方法。我想是时候去尝试其他moba游戏了。
最后祝看到这里的大家能在游戏里收货好心情吧~。
————————退正式服时的想法————————
关于“退坑”的一点小想法
(本来也就是想吐槽一下,没想到写了这么多,而且毫无主旨哦我真的是太菜了。还有需要注意一下,很多都是个人观点,而且也没有很成熟的思考过,所以各位简单看看可别认真对待呐呐)
那熟悉的图标来来回回也卸过两三次了,不过大部分都是因为defeat之后的谜之怒气(明明是我自己菜QvQ)。刚刚深思熟虑了一会,我还是觉得卸掉它对我未来的游戏之旅更有帮助。
不过直接原因嘛......刚刚单排,我是1楼,我自己感觉自己意识还不够,先别抢c位了。一看队友的常用英雄里有刺客就放心了,我就发了一句“我不会打野”,然后又发“我帮你们抢”。4楼预选了貂蝉,紧接着5楼预选了诸葛,5楼的诸葛点了帮抢。我等了一会儿看貂蝉没什么反应就帮了诸葛。我换到5楼就预选了一手辅助。没想到选到4楼的时候,4楼突然换成了瑶。我愣了一下才发现我们队缺个打野。一楼的诸葛赶紧发:你选个李白一会儿咱俩换。我选完李白,最后调整的15秒才发现我和一楼诸葛换不了。
进了游戏就感觉不太妙。那个瑶本来想跟我,我就让他跟射手了,我觉得把射手养起来,说不定还能跟对面的无脑后羿对拼,我打野真的意识差,还是别祸害辅助了。进去之后我一直发消息说没事,就算我不会的话大家也能赢。也一直发稳住,我带线发育。果然打了一会儿我们就逆风了,对面的兰陵王切死了几次诸葛和我家射手。然后还抢了我的龙。这个时候就出现了p1和p2。
嘛,感觉心里的那根线突然就断了。
诸葛他肯定也不是故意想针对我,BP阶段的操作失误谁都发生过嘛。我觉得游戏里的责怪大多都是因为焦急而想找一个承担责任的寄托者,也不能怪诸葛什么,因为我打野是真的菜。
而且这也不是我深思之后想退坑的理由。
从小学六年级那个暑假开始,断断续续的,我也玩了很长时间了。从第1个本命扁鹊,到一路上分的虞姬。每一个英雄的积攒我都记得清清楚楚,每一场和朋友的开黑我都会激动好久。小时候的我也不知道有排位赛,随便拿个什么英雄,随便开始打就不好了,超傻超开心。慢慢,上了初中以后发现自己的段位是最低的。心里不服气,也只能暗暗较劲。终于到初三快毕业的时候我可以凭自己的能力上钻石了。进游戏的时候我头上显示的“荣耀4年玩家”也让我挺骄傲的。
以前打黄金的时候曾经上不去过一段时间,然后我也是经常喷人(现在记得我骂人都好幼稚感觉好尴尬-_-#),但是同样我也发现了竞技游戏的乐趣。精确到几秒内的团战,考验屏幕两端的人的意识。这种竞技的感觉让我沉浸其中。初中班里一位各种游戏都精通的大佬跟我说“竞技游戏菜是原罪”,一想也对,我又没有别人的那种天赋,还是得慢慢积累。我开始对每个英雄的技能了如指掌,关注主播教学视频和职业联赛。这才有了我到了钻2的今天。
最近几个月,喷天美喷抄袭喷王者的人越来越多了。这当然是有道理的,游戏行业内抄袭的问题从未停止过争论。我一般也不想管这些,抄袭也没有定论,创意是借鉴还是抄袭也很难区分,你也不能否认现在PC游戏和手机游戏的模式套路有些单一。那些三A大作也兴起了高清重制复刻风。
但是最近王者里面有过好多让我寒心的事。之前
当辅助,劝队友不要吵架,结果被三个人同时骂“和事佬”;又有一次做辅助,队友在水晶被推掉之前就算挂机也发出来了一句“都怪辅助”;有的时候特别认真地坐在桌前,正襟危坐打开一局,但队友却嚷嚷着说我想快点投降去吃饭,而有的时候躺在床上随意想放松一局,自己菜到飞起还能被队友带赢。这时候就突然有些愧疚那些认真玩的队友。我想了一下,也许卡在钻石的人们脾气暴躁有着共同的原因,大家可能都是经过了长期的努力却停滞不前,接连的失败和队友的不争气可能也会让人们恶言相向。游戏和真实世界是一样的。Kirito说过:“人们在游戏内的做法与想法总有一天会真实的反映到他们的现实。”现实和游戏内是一样的,我缺乏的是理性,包容与温柔。后来遇到责怪我的队友,生气的成分越来越少,只是失望吧。大环境如此,几乎每把排位都要提心吊胆的,担心队友的状态,自己的状态,队友的言行,队友的心态,我也实在是无法承担辅助的责任了。
这么长时间对“游戏”的热爱,还有得益于那位大佬的帮助与引导,我对游戏的视野也越来越开阔。不仅仅是更多的手游,还有端游和主机。那位大佬也曾经跟我说过,他还是一直觉得好成绩更重要,我当时也不置可否,也没有说出来其实我一直羡慕他的游戏经验技巧和策略,以及还同时能保持学习的稳定。我一直觉得休闲娱乐的快乐和好成绩的快乐对我来说同等重要。艺术音乐,文学作品,电视剧电影和番漫游戏,越来越能感觉到他们背后的内核是一样的,我可以通过纸张通过屏幕来触摸到制作者内心渴望传达给我的思想,也能看出来那些精妙的创意。作画监督想通过琴凳上的少年说什么?在剧情中插入这个转折,背后有什么意思呢?也尝试过鬼畜,也尝试过剪辑。曲谱上的波澜,小说中的突变,议论中的排列,我觉得对我都有的意义和相同的启迪。
同样,追求游戏的另一个目的是快乐。这也是一些行为的原因吧:有朋友和我开黑,我不想因为害怕被他们拉分而拒绝,好朋友叫我一起开始另一个游戏,就算我现在对那个游戏的兴致不高,我也积极响应。游戏的内容是绝对抵挡不过友情与朋友间的笑声的。
回到我写这篇文章的主题。作为上文中提到的不同艺术形式的其中一方面,游戏更多的体现的是娱乐的作用。竞技游戏和剧情叙事游戏有根本的不同。我也许不是那么适合竞技,我觉得也不能强求自己必须做到顶尖,达到全服排名1%。退坑不是退游,说不定我缺的就是个双排的人呢嘿嘿嘿/手动滑稽
反正最近也找到了一些其他的好游戏
我一直觉得,把坏心情分享出去是不对的,把愤怒转化为脏话也是不对的。所以上面这段话请不要放在心上,忘掉叭……



