感谢得到内测资格,但是我觉得这个游戏着实没有某些moba游戏里的自走棋好。
1、UI不知道是不是业内统一规定的,这个先不说,那个金币很不起眼,玩完一把到第二局才明白金币在哪里;
2、用中国文化与其他东西结合,运用得当就是阐扬光大,用得不好就有不伦不类的感觉(比如某刃)给人一种不自然的感觉,所以地图和人物名字这种,多点原创会好很多;
3、手游的自走棋感觉尽量避开一赢赢到底,连胜和连输再完善一点,但是要迎合快节奏,感觉制作组挺难的
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感谢得到内测资格,但是我觉得这个游戏着实没有某些moba游戏里的自走棋好。
1、UI不知道是不是业内统一规定的,这个先不说,那个金币很不起眼,玩完一把到第二局才明白金币在哪里;
2、用中国文化与其他东西结合,运用得当就是阐扬光大,用得不好就有不伦不类的感觉(比如某刃)给人一种不自然的感觉,所以地图和人物名字这种,多点原创会好很多;
3、手游的自走棋感觉尽量避开一赢赢到底,连胜和连输再完善一点,但是要迎合快节奏,感觉制作组挺难的