我功夫特牛游戏截图
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我功夫特牛

我功夫特牛

官方入驻
7.4
em
玩了16天了,广告看了大概看了1100次
这里算是一些吐槽和几个对游戏机制的建议
新人可以玩一下
游戏前期确实很好玩
前期还是很友好的
后期不想玩……就退游吧。
玩到后面真的感觉人物属性成长实在太慢了
当前关卡的推荐属性,攻击都是我的8,9倍,
生命和减伤就不用说了,普通小怪都能秒我
导致游戏前期畅快砍杀的感觉消失殆尽
然后提点建议:
1.感觉传奇装备的成长性太差了,那点属性感觉杯水车薪,希望不只是强化属性,还能强化特效
吐槽:我合成出传奇武器时贼开心,然而仔细一看,关卡建议属性还是比我高出一大截。
2.感觉减伤和护盾到后期毫无意义——前期其实也没啥用。提议把减伤和护盾合一,就是把两个数值加起来,我姑且称之为装甲值吧,每打过一关就叠加,注意,不是回满,是叠加!
例如生命1000 装甲100,敌人攻击7,800的话,若只有1层,这点装甲可以忽略不计,但若是连续十几关无伤就可以在不小心被围住时抗住1,2下。令:为了比武大会平衡性,感觉可以把装甲值叠加上线在比武大会设为装甲的5倍,普通关卡我感觉15,20吧,不然后面无伤几十关结果一下被秒很不适。
3.这个游戏前期有一个爽点
那就是一个关卡属性需求很高
但你凭借技术打过去然后花潜力值买最下面的武功,属性就能暴涨,然后就会有一种成就感——没买前面的垃圾功法,省了不少悟性呢!
这真的很爽
但后来呢
辛辛苦苦打过推荐属性比自己高很多的新的关卡,结果新的武学和之前武学相差无几,最重要的是下一关卡的推荐属性一下就翻倍了。
这什么感觉?
大概是自己狂肝,
结果自己属性加了30%
敌人加了100%
一次又一次
就让人无法产生自己变强了的感觉
所以我认为,数值设计并不合理!
然后,由于关卡之间跳跃性过大
导致我反正是没兴趣亲自打旧章节的
因为自己打感觉吃力不讨好
也就无法让玩家感觉到自己变强了,
等到玩家的技术到了极限,产生无力感了,
那这款游戏寿命也就到头了。
4.武林大会,小小的吐槽一下:排行榜上的人都是疯子吗?打这么多关干嘛?我都是打到220关直接自杀。
5.关于商店:感觉商店中用金币换荣誉或玄铁的价格不合理,反正我从未换过,这两个东西是放着占位子的吗?
6.关于广告,我并不反对游戏的恰饭行为,
只是感觉有一点不好:就是有些广告结束后,右上角的图片会自带个叉叉,同时真正的叉叉有时要广告结束后3,4秒才弹出来。
这就很讨厌。
7.既然看了广告,那就应该让玩家爽一下,但是打关卡时的秘籍重置我实在感觉就是在坑我,我大概重置过7,80次,没有一次重置出过我想要的,或许是我太非了。
我删游戏前最后一局游戏,我已经选了12本秘籍了,其中追踪炸弹差个1个吸血集齐,凌波微步差1个战斗大师集齐,迷形幻影也差一个蓄力攻击,总之一个组合技都出不来,我又是在打新关卡,真要一个合不出来那就真必死无疑,我只好屈服看广告,大概看了10次,但出的技能来来回回都是那相同的4,5个,最后我我就直接退了,把游戏一删。
嗯,就这样删了。
不过倒是绑定了,不知道还会不会在玩。
8.不成熟的小建议,那就是减伤按百分比
算法按照敌方攻击和己方防御
比如敌人攻击一百
减伤1,减伤10%
减伤4,减伤20%
减伤9,减伤30%
减伤25,减伤50%
减伤50,减伤71%
减伤80,减伤89%
减伤100,减伤100%
算法公式应该能理解了吧
当然我只是小小举个例子
算是抛砖引玉?
以上算是我这些天狂肝这个游戏的毕业致辞?
也许。
毕竟,写了这么多字,希望客服看到了能回我那么一下,谢谢啦!
2020/2/26
来自 小米Redmi Note 5A
官方Ohayoo游戏小助手 : (,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)谢谢大侠给我们提出的宝贵建议,抱抱,辛苦大侠了~请你放心,你提出的我都一一记下了,一定帮你一字不落的反馈到位!对于那些比武大会上的黑产,我们一方面会进行封号处理,另一方面已经走法务举报的流程了,让这些不法分子获得应有的惩罚!希望大侠可以相信我们,一定要再回来找虾米我玩哦!
游戏时长 11.8 小时
游戏是好游戏,优点大概如下:
1.不管是画风还是打击感都是高分。
2.广告的出现频率还算合理 毕竟从游戏内没有氪金成分这点来说已经做的足够好。
3.不肝,算是动作类型的挂机游戏?真是奇怪的名词。毕竟挂机可以得到很大一部分收益,另外,装备升级是通过同类装备碎片的方式升级,不像同类游戏通过抽取或者用石头堆数值这样的方式,当然这大概也是贵游没有氪金成分的一个原因。
4.没有严格意义上的pvp,这也就意味着玩家基本不会从角色的能力数值上产生攀比心理,是没有氪金成分的主要原因。
但既然是测试,美中不足的地方还是有的:
1.游戏的前期角色的普攻和技能搭配还算合理,数值上也平衡。但到了游戏的中后期,就成了纯堆数值的游戏,你会发现点一大堆技能远远不如堆攻击力和血量来的有用,这样技能就显得鸡肋,游戏的可玩性就变得低了一些。希望贵游可以调整这方面的数值。
2.当有怪物左右同时贴脸时实在棘手,在数值不够的秒杀怪物的前提下完全可能被秒,虽然说可以通过熟悉游戏在怪物出现前提前利用后撤拉开距离,但总的来说这里还是不太合理的。可以考虑出翻滚,有短暂的无法选取的判定,设置cd,cd时间应该合理。或者可以考虑出格挡,小怪无伤,大怪百分比减伤,格挡后有硬直,有短暂的无法攻击和移动的时间。如果考虑可玩性的话甚至可以考虑弹反,在完美时间按下格挡无伤并且对怪物造成大量伤害。翻滚和格挡键可以设置在手机屏幕右下方,方便单手操作的玩家使用。
3.实话讲游戏的寿命并不长。今天玩了三个小时左右到了华山,也就是说如果通关这个游戏也不过半个月左右。在通关后玩家对游戏会失去兴趣,所以游戏的可玩时长是个硬伤。贵游可以考虑出困难炼狱模式,增加怪物数值,改变怪物类型和怪物的攻击方式。或者新出地图,但更重要的还是怪物本身,毕竟地图改变但怪物不改变的话还是换汤不换药。
4.技能还是少了些。我有这些建议:可以考虑出左右互搏,类似于双刀流,在限定时间内玩家双持武器,武器伤害数值和特性触发概率翻倍;狮子吼也不错,周期性地定身周围怪物;我发现游戏内大都是伤害技能,buff效果较少,这种类型的游戏可以考虑出状态技能,比如轻功和内功,举个例子,凌波微步,增加百分比闪避,或者易筋经,周期性回复血量并且增加防御。
5.游戏内的武器还是少了一些,并且大都是近战。我想了一下,这可能是因为游戏的按键只有左右方向键,如果出远程武器的话移动会是一个问题。但我觉得并不影响,在角色动作设计上,装备远程武器如长弓、飞镖等,可以在向左或者向右的突进过程中进行攻击,在视觉效果上一定会很好。另外可以考虑出洞箫这样的音波武器,对左右方向同时攻击。另外,刀剑圈套为近程,弓飞镖等为远程,洞箫为音波攻击,每个体系可以出独立的技能系统,以增加游戏的可玩性。
大概就是这些了。巴拉巴拉说了一堆,是因为实在喜欢这个游戏,希望研发的小伙伴在珍惜自己头发的同时把游戏做的更完美,祝好。
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我收回之前说的游戏寿命不长的评价 对不起
虽然每天就玩那么十分钟左右 但已经卡死在少林动弹不得
我错了 磕头了
官方Ohayoo游戏小助手 : 哇!虾米站在百米开外就感受到武林盟主的气息了,请放心虾米一定帮大侠把意见和建议反馈上去,我会一边看着他们努力优化一边帮他们保养头发的! (●´∀`●)
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