Ledix Aaron 江南百景图 的评价

玩过 29.5 小时后评价(总时长 29.5 小时)

结束测试重新写一下评论
第一次参加测试,不知道之前是什么情况,看评论区朋友的情况,一测状况非常惨烈啊。
游戏很好玩,不过奇怪的地方也挺多的,我也不是很懂为什么要这么做,先在这里提一下自己的观点。
第一个,五彩石。特殊货币加速是游戏老套路了,但是这游戏里有问题啊。好像是一个小时以内都是20五彩石吧?我也没具体等过时间,反正一个多小时的人时候会到20以上,比如23,26之类,但是你一天完成日常才20五彩石啊,加个速就没了?这不行吧。而且5分钟和50分钟加速都是20五彩石?这里建议还是根据时间定量,不要太抠。
第二个,监狱。也不算建议吧,就是疑问,目前还没有搞懂监狱为什么要设置四个牢房,我能用两个牢房已经撑死了,狱卒1个实在是太够了。这个小偷和强盗的出现是概率学,小偷3小时,强盗6小时,我在测试第一天曾经一段时间内反复离线上线,事实证明小偷是不会根据你上线频率刷新的,概率不高,一天能抓到1到2个吧,然后强盗概率更低,出现了会在官府贴告示(吐槽一下这个告示出现没有提示),然后监狱空空荡荡……虽然是好事吧,但总觉得不是很对劲的样子。
第三个,友情点。目前看来友情点的操作还没出来,就提醒一下。所以那个友情卷轴为什么叫“友情”卷轴啊???
第四个,改布局。这个不是意见,就是个人的小想法,考不考虑设计四个建筑方向?我真的好想看见一款四个方向的游戏啊2333
第五个,方向。这个是个真建议了。希望游戏能够换方向视角吧,如果能改变方向的话,很多操作就可以方便很多(比如说怎么点都点不到的田啊之类的)
第六个,任务。任务是真的……有些任务我真的没法和你讲,我只是个小猫咪。很多东西我是真的不想建啊,奖励也不是很好,建设还需要耗费大量的时间和资源,但是问题是不做任务,铜钱的收入就疯狂降低,死循环了。还有些日常任务,要求友情抽一次,十连狂魔就原地去世了。建议搞个选择性的日常啊,日常任务多出一点,达到一定的完成数量给予最后的奖励之类的?或者你们的任务设计有爱一点,不要伤害特殊人群。
第七个,冒险。冒险是真的没有体验……初始阶段一个角色体力不多,摘两朵花就要回体力了,出来一趟花还没摘完就回城了,恕我直言,做标本都比你摘个花轻松……
第八个,广告。蜥蜴!螳螂!!!我真的不介意广告,但是二次提醒!请不要伤害特殊人群!吓死了啊啊啊!!!(总之后来我就没看广告,但是日常任务里要求去客栈招人的,那不就是日常任务让我看广告吗???嗯???!!!)
另外吐槽一下,,,这游戏是真的抠啊,资源利用非常有限。虽然有些资源环环相扣值得夸夸,但是部分资源的生产,时间长,量少,餐馆一次一百多,典型的交易半分钟,生产两小时。
最后夸一夸人物设计,文徴明和吴黎真的甜w(玩个游戏还嗑起cp来了)不管是角色故事还是其他居民之间的互动都非常有意思,这个世界都鲜活起来了,这点真的特别棒。再夸一夸美工,画风我可我太可了,欸我是真的好喜欢这个画风……

修改于2020/5/6
来自 华为P20
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